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原创 Leancloud默认值指向一个AVFile的方法
{"__type":"Pointer","className":"_File","objectId":"objid"}
2016-03-14 11:34:29
710
原创 Unity3d程序在退出之前显示提示界面
有些程序或者游戏要在用户关闭之前提示用户是否确定关闭改程序以避免用户误操作导致程序关闭,所以我们写以下代码防止用户误操作导致关闭,在此之前你可以通过pop一个alertView提示用户是否确定关闭此程序。下面是代码:分析下代码在程序被点击关闭的时候会调用所有脚本的 OnApplictonQuit函数 然后我们通过调用一个异步函数实现block2秒钟 判断是否是否再次确认结束程序 如果是
2013-06-18 11:39:21
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原创 ios中文件从Bundle目录拷贝到Document目录下面的正确方法
//_______数据库临时获取_________ NSArray *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *docDirectory = [path objectAtIndex:0]; NSString *f
2013-05-27 20:55:06
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原创 模型缩放 旋转的脚本 C#版本 上个项目写的
using UnityEngine;using System.Collections;public class ModelRotation : MonoBehaviour { public float speed = 20.0f; private float flag; private float flag_y; private bool bRotate; // Use thi
2013-05-20 22:49:27
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转载 转自Unity圣典:Unity中让射线发生折射的方法
这文章本身就是国外人写的 Unity圣典的朋友翻译来的(特此注明)首先,我们新建一个场景,新建一个Cube来充当射线发射源,将这个Cube起名为“Ray Emitter”。 因为射线是看不见的,所以我们还需要给这个添加一个LineRenderer组件来表示射线。点击Component->Miscellaneous->Line Renderer。
2013-05-20 12:53:19
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空空如也
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