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原创 C语言实现扫雷小游戏

目录实现思路具体实现主体框架效果函数细节实现 实现思路 回忆一下,我们曾经在windows上玩的小游戏,可以知道,我们需要一个数组布置雷。另外当我们进行扫雷时,每进行一次,我们需要更新一次扫雷时的雷阵信息。因此我们需要两个二维数组。mine[ ][ ]数组用于存放布置雷时的信息。show[ ][ ]用来进行扫雷时,更新雷阵的信息。这里我们需要注意的是: 当进行扫雷时,如果没有雷,需要统计周围八个位置雷的数量,并在show[ ][ ]数组中显示。这里就需要注意一个问题,怎样统计周围边缘部分的雷呢?我们不妨将

2021-08-05 15:56:45 110

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