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Vega Prime
文章平均质量分 77
shui_zhi_lian
这个作者很懒,什么都没留下…
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在Vega Prime中设定物体的运动路径
Step1 打开LynXPrime单击 tools> path tools,打开path tools工具。Step2 新建路径点设置文件点击Way Points面板下的加号按钮新建一个新的路径点设置文件,设置好文件名和保存路径。Step3 添加并设置路径点首先,为了便于设置路径点,点击放大按钮,将地形放大显示(注:通过工具面板右下角的四个按钮可以灵活地将地形图或者选转载 2015-06-04 10:53:50 · 1419 阅读 · 1 评论 -
关于在vp下dof模型驱动的简单例子
dof头文件 #include 1 定义实例vsNode* myNode; //定义节点实例 vpObject* myObj; //定义带有dof节点的模型实例 vsDOF* myDof; //定义dof节点实例2 访问模型数据库//实例化模型实例myObj=vpObject::find("box");//实例转载 2015-06-04 11:09:20 · 563 阅读 · 0 评论 -
如何在vp中使用cout
1 在project setting --〉link--〉input--〉library modules中加入msvcprt.lib2 调用头文件 vc6 #include vc7 vc8 #include3使用名称空间 using namespace std转载 2015-06-04 11:07:06 · 371 阅读 · 0 评论 -
关于vp中的内存自动回收机制的看法
在vp中,采用了对指针指向内存的自动回收机制。在vp中,所有的vp的类实例都有一个计数器,用来存放实例当前被引用的次数。当创建一个实例之后,这个实例的引用数被自动设置成0,如果这个实例被别的实例所引用,则计数器自动加1。反之,计数器减1。当计数器的值为0时,则实例的内存被自动删除。vp会对实例计数器的增加分为显世和隐式,显示通常是用户在代码中调用ref()函数实现。当使用完毕时,调用unref()转载 2015-06-04 11:05:32 · 489 阅读 · 0 评论 -
三维世界坐标转化为二维屏幕坐标
bool getWorld2ScreenCoord( vpChannel *channel, vpTransform *xform, float *scrX, float *scrY ){ vuMatrixf world2screen; vuVec4f point; vuVec3d pos; vuVe原创 2015-06-04 11:13:57 · 3436 阅读 · 0 评论