不变模式 immutable pattern

参考:

http://www.iteye.com/topic/959751

不变模式(immutable pattern) 

一个类的内部状态创建后,在整个生命期间都不会发生变化时,就是不变类。这种使用不变类的做法叫做不变模式。 

不变模式有两种形式:一种是弱不变模式,另一种是强不变模式。 

弱不变模式: 
一个类的实例的状态是不可变化的,但是这个类的引用的实例具有可能会变化的状态。这样的类符合弱不变模式的定义。要实现弱不变模式,一个类必须满足如下条件: 

    第一,对象没有任何方法会修改对象的状态,当对象的构造函数对对象的状态初始化之后,对象的状态便不再改变。 

    第二,所有的属性都应当是私有的,以防客户端对象直接修改任何的内部状态。 

强不变模式: 

    一个类的实例的状态不会改变,同时它的子类的实例也具有不可变化的状态。这样的类符合强不变模式。要实现强不变模式,一个类必须首先满足弱不变模式所要求的所有条件,并且还要满足下面条件之一: 
    第一,所考虑的类所有的方法都应当是final,这样这个类的子类不能够置换掉此类的方法。 
    第二,这个类本身就是final的,那么这个类就不可能会有子类,从而也就不可能有被子类修改的问题。

    第三,这个对象所引用的对象如果是可变对象的话,必须设法限制外界对这个对象的访问,以防止对这些对象的修改。如果可能应该尽量在不变对象的内部来初始化。 

    弱不变模式的缺点是: 
一个弱不变对象引用的实例变量可以是可变对象,可能会通过外界修改父对象的状态,这是一个显著的缺点。可以在初始化可变对象时,先进行clone。 

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