第一个 Flutter 跨平台应用之旅

本文介绍了如何开始使用Flutter进行跨平台应用开发,包括创建Flutter工程、配置开发环境、在模拟器或设备上运行应用,以及进行简单的代码修改。讲解了Flutter项目的基本目录结构,强调了pubspec.yaml文件的重要性,还涉及到了Dart语言的使用。通过示例展示了在屏幕上显示和切换图片的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考官网的的开始使用,配置好开发环境即可进行 Flutter 开发了,当然开发前还是有必要了解一下 Dart 这门语言的,接下来涉及到与其他开发语言不太相同的地方会在文章里提出来。本教程使用的 flutter 版本为稳定版本2.0版本。

创建Flutter 工程

推荐使用命令行的方式新建工程(使用 IDE 创建的过程会比较慢),命令如下:

flutter create hello_world

Flutter 会默认创建一个示例工程,然后使用命令 打开工程(code 命令是 vscode 的一个别名,需要在.zshrc配置别名:alias code='/Applications/Visual\ Studio\ Code.app/Contents/Resources/app/bin/code'

code hello_word

项目目录结构如下图所示:

目录结构</

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

岛上码农

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值