源码分析 Flutter 的 setState 过程

前言

上一篇我们对比了 setStateModelBinding这两种状态管理的区别,从结果来看,setState 的方式的性能明显低于 ModelBinding 这种使用 InheritedWidget 的方式。这是因为 setState的时候,不管子组件有没有依赖状态数据,都会蒋全部子组件移除后重建。那么 setState 这个过程做了什么事情,会导致这样的结果呢?本篇我们通过 Flutter 的源码来分析一下 setState 的过程。

setState 的定义

我们先来看 setState 的定义,setState 定义在State<T extends StatefulWidget> with Diagnosticable这个类中,也就是 StatefulWidget或其子类的状态类。方法体代码不多,在执行业务代码做了一些异常处理,具体的代码我们不贴了,主要是做了如下处理:

  • 传给setState 的回调方法不能为空。
  • 生命周期校验:组件已经从组件树移除的时候会被 dispose 掉,因此不能在 dispose 后调用 setState。通常这会发生在定时器、动画或异步回调的过程中。这样的调用可能会导致内存泄露。
  • created 阶段和没有装载阶段(mounted)不可以调用 setState
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