Androidstudio下一个工程生成不同的app

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公司最近有个特别的需求,同一套代码,稍做修改(如包名不一样,图标不一样,应用名不一样等),编译出几个不同的应用。刚好用AS重构完项目,在网上查阅了一些资料,终于搞定!!在这记录一下。

AS主要是利用gradle来实现这个需求的,具体做法如下:

修改app的build.gradle文件

假设我们同一套代码编译2个app:app1和app2

android {
    ...
    productFlavors {
        // app1
        app1 {

            // 设置applicationId(这里很重要,两个相同applicationId的apk不同同时安装在同一台Android手机中)
            applicationId "com.johan.demo"

            // 自动生成@string/app_name为demo
            resValue "string","app_name","demo"

            // 定义app_icon字段,在AndroidManifest.xml文件中用到
            manifestPlaceholders = [app_icon : "@mipmap/ic_launcher"]
        }
        // app2
        app2 {
            // 解释同app1
            applicationId "com.johan.demo1"
            resValue "string","app_name","demo1"
            manifestPlaceholders = [app_icon : "@mipmap/ic_launcher1"]
        }
    }
    lintOptions {
        checkReleaseBuilds false
        abortOnError false
    }
}
 
 
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注意啦,这里有个坑,我们上面写了

resValue "string","app_name","demo"
 
 
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运行之后,AS会自动生成@string/app_name,内容是这样的

<item type="string" name="app_name">demo</item>
 
 
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那么问题来了,如果你在app的strings.xml文件也定义了

<string name="app_name">demo</string>
 
 
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编译的时候就会出现问题,因为有2个app_name,所以我们要把app的strings.xml去掉,编译就会正常了。
再注意啦,我们只能在app的build.gradle文件配置各个版本的值,如

app1 {
    buildConfigField "int", "TYPE", "1"
}
app2 {
    buildConfigField "int", "TYPE", "2"
}
 
 
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如果你在其他子模块配置的话,编译时出现乱七八糟的错误!!
如果子模块需要配置的值,可以在公共模块定义静态变量,在app模块取出配置值后,设置到公共模块定义的静态变量中,这样的话各个模块都可以取到!!

修改AndroidManifest.xml文件
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.johan.demo">

    <application
        android:allowBackup="true"
        // 注意啦,这里改为${app_icon}
        android:icon="${app_icon}"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".ui.MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>
 
 
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注意啦,icon属性的值是${app_icon},虽然为红色,但是不要紧,我们在build.gradle文件中加入了这么一段代码:

android {
    ...
    lintOptions {
        checkReleaseBuilds false
        abortOnError false
    }
}
 
 
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这里的作用就是即使项目中报错也不会停止打包 。

打包并签名APK

我们打包时,就会出现2个app:

我们选择2个app,AS就会帮我们打包2个不同的APK了,就这么简单!!

填坑

今天按照以上步骤在开发项目尝试了一下,虽然可以打包不同版本的apk,但是不能同时安装到同一台设备,提示:xx有相同组件之类的。然后查看两个apk的包名是否一样,结果两个apk的包名是不同的。就这个问题查了一整天,果然皇天不负有心人,被我找到了,原因是我在AndroidManifest文件定义了一个provider:

记住,provider标签的authorities属性的值一定要是唯一的,如果两个app的authorities属性值一样,就会提示安装失败,一定要记住!!

查看包名的方法:
因为我们此时的apk不能安装的手机上,所以只有apk这个包,这时,我们使用aapt命令(aapt是sdk自带的一个工具,在sdk\builds-tools\目录下):

aapt dump badging D:\apk\xxx.apk | findstr package
 
 
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