![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756930.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
设计模式
shuijieshuijie
RootRootRootRoot
展开
-
设计模式之观察者observer模式
观察者原创 2014-07-30 19:31:09 · 528 阅读 · 0 评论 -
设计模式读书笔记1--简单的模拟鸭子应用
采用标准的oo技术设计的鸭子原创 2014-07-30 12:54:04 · 1383 阅读 · 0 评论 -
设计模式之工厂模式
1 简单工厂方法 简单工厂方法的模式的特点是它仅仅有一个具体原创 2014-07-29 23:08:37 · 428 阅读 · 0 评论 -
设计模式之生成器builder模式
生成器模式: 将一个复杂的对象构造和表示分离,原创 2014-08-05 14:59:45 · 502 阅读 · 0 评论 -
设计模式之外观Facede模式
外观模式概念: 为子系统的原创 2014-08-05 14:17:07 · 1309 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Prototype模式
Prototype模式是指利用原型实例来创原创 2014-07-29 21:40:53 · 644 阅读 · 0 评论 -
设计模式之策略Strategy模式
Strategy模式是定义一系列算法,把这些算法定义成一个新的类,原创 2014-07-29 14:05:31 · 500 阅读 · 0 评论 -
设计模式之代理Proxy模式
Proxy代理设计模式是一种控制对象访问的方式,类似于原创 2014-07-29 09:51:37 · 884 阅读 · 0 评论 -
设计模式之单例模式
Singleton单类模式是最简单的设计模式,它的主要作用是保证在程序运行生命周期中,使用了单类模式的类只能有一个实例对象存在。 单类模式有两种实现方式:饱汉模式和饿汉模式,如下:原创 2014-07-29 09:30:50 · 591 阅读 · 0 评论 -
设计模式之State模式
State模式类似于switch的多路分钟功能:原创 2014-07-29 11:02:18 · 541 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Iterator迭代器
Iterator模式是为访问容易提供一个统一的访问方式,但是不暴露原创 2014-07-29 13:38:09 · 566 阅读 · 0 评论 -
设计模式之模板方法模式
模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,原创 2014-07-09 17:10:35 · 448 阅读 · 0 评论 -
设计模式之command命令模式
1 命令模式的概念 命令模式原创 2014-07-17 14:02:46 · 463 阅读 · 0 评论 -
设计模式之装饰者模式
给爱使用继承的人一个全新的设计眼界原创 2014-07-31 16:24:12 · 588 阅读 · 0 评论