互动直播项目 之 静音逻辑 梳理

本文详细梳理了互动直播中的静音逻辑,包括老师静音学生、学生自己静音以及主持人静音的流程。涉及主播点击声音按钮后通知学生、学生静音状态保持、主持人静音权限以及静音状态的回调优化等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

一、老师静音学生

1、主播点击声音按钮后

2、主进程收到后,调用接口,通知给学生

3、通过PUSH 发送给该学生

二、学生自己静音

1、学生点击麦克风按钮

2、学生自己的静音、非静音操作

1)、调用SDK 确定是否静音

2)、判断是否被老师静音

2.1)、静音学生时,调整容器

2.2)、被老师静音或取消静音后,调整时机

3、重新进入房间后,保持之前的静音或非静音状态

1)、学生重新进入房间互动

2)、学生开启互动连麦

2.1)确定音频、视频 互动方式

2.2)、互动时 状态初始化

2.3)、正式将学生的拉流转化为互动

2.4)、学生进入房间互动

2.5)、onJoinChannel回调中,保持静音状态

3)、老师端发现该学生重新进入房间后,需保持该学生静音状态

三、主持人静音逻辑

1、主讲可以设置主持人

2、即使被老师静音后,主持人也可以自己解除静音

3、主播收到主持人静音PUSH

4、主持人静音优化

1)、主持人不再通知自己的服务器

2)、 远端用户是否静音的回调

3)、处理回调


一、老师静音学生

1、主播点击声音按钮后

		if (name == L"volume")
		{
			if (BMaster())
			{
				ui::CBitmapControl* pBmp = (ui::CBitmapControl*)GetParentBmpByCtl(pBtn);
				if (pBmp)
				{
					std::string account = pBmp->GetAccount();
					bool bMuted = GetFontPage()->AutoMuteOrUnMuteStudent(account);
					SetBypassVolBkImg(account, bMuted);
				}
			}
		}

根据学生当前是否静音情况,进行取反操作,并发送给主进程

	//根据学
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