互动直播 之 连麦者位置、合成布局、显示方式等

目录

一、连麦者位置、布局

1、多连麦者显示 所需的 数据结构信息

2、绘制刷新

3、连麦者位置调整

1)、确定连麦者排第几位

2)、不同模式下的 排列方式

3)、普通竖排,连麦者位置示例

4)、相框模式下,连麦者位置示例

4、观众看到的合成布局

1)、合成布局更新

2)、相框模式合成时,是需要自己合成一副画面的


一、连麦者位置、布局

1、多连麦者显示 所需的 数据结构信息

std::vector<ui::CBitmapControl*> pBypassVec;  //旁路控件

在主窗口初始化时,添加默认的几个位图显示控件

	void ChatroomForm::InitBypass_ShowCtrl()
	{
		bypass_show_ctrl1_ = ((ui::CBitmapControl*)FindControl(L"bypass_screen1"));
		if (bypass_show_ctrl1_) bypass_show_ctrl1_->SetAutoSize(true);
		bypass_show_ctrl2_ = ((ui::CBitmapControl*)FindControl(L"bypass_screen2"));
		bypass_show_ctrl2_->SetA
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