狂吃内存 但调试时又不显示内存泄露的GDI/GDI+ 情况

本文讲述了在开发软件时遇到的内存占用过多导致崩溃的问题,重点在于GDI/GDI+使用过程中出现的内存泄露。虽然在调试时未显示内存泄露,但通过代码排查发现,某些GDI/GDI+操作未正确释放资源。文章列举了三种情况,包括通过HBITMAP获取内存位图后未释放、CBitmap对象与HBITMAP句柄的处理以及DeleteObject的必要使用,强调了正确释放GDI对象的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者:www.gudianxiaoshuo.com


  

   为任性动图软件 添加字体、挂件特效后,运行时,发现运行一段时间就崩溃,经查证,是占用内存太多了,导致内存不够用。

   但是在调试的时候并没有出现内存泄露的情况。

   后来通过逐渐注释经过排查的代码后,发现了源头所在,是几个GDI\GDI+所导致,其中并没有我自己NEW 开辟的内存。




	Bitmap bitmap(rect.Width(), rect.Height(), PixelFormat24bppRGB);



情况一:

GetHBITMAP(NULL, &hGuajian);

通过这种方式获得HBITMAP后,退出局部函数后,系统并不自动释放内存。

         个人推测,本来是由Bitmap这个类负责释放内存

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