在线程中执行类成员变量


   一般,线程都是全局函数,那要想在线程中使用类成员函数怎么办呢?

   解决途径是: 将类的指针作为参数 传递给线程函数。


  SearchProcess()是CMainFrame类成员函数

  SearchThread(LPVOID pParam)  线程函数


  CMainFrame::Fun()  --------  当调用此函数时,执行线程


方法一:  全局函数

void CMainFrame::Fun()
{


	AfxBeginThread(SearchThread,this);
    
}


//全局函数 不能访问类的私有变量

UINT SearchThread(LPVOID pParam) //全局函数
{

	CMainFrame*   pMainFrm   =   (CMainFrame*)pParam;
	pMainFrm->SearchProcess();
	return 1;

}


方法二: 静态成员函数

 static UINT SearchThread(LPVOID pParam);  //搜索线程


静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。

但此处,将对应指针传过来, 因此,可以通过指针调用其他成员

UINT CMainFrame::SearchThread(LPVOID pParam) //静态成员函数 
{

	CMainFrame*   pMainFrm   =   (CMainFrame*)pParam;
	pMainFrm->SearchProcess();
	return 1;

}

void CMainFrame::Fun()
{


	<strong>AfxBeginThread</strong>(SearchThread,this);
    
}

方法三: 友元函数


友元函数 可以访问类的私有数据等

    friend UINT SearchThread(LPVOID pParam);  //搜索线程
UINT SearchThread(LPVOID pParam) //友元函数 可以访问类的私有变量
{

	CMainFrame*   pMainFrm   =   (CMainFrame*)pParam;
	pMainFrm->SearchProcess();
	return 1;

}

void CMainFrame::Fun()
{


	AfxBeginThread(SearchThread,this);
    
}


   这三种方法 使用的函数类型不同, 但其中心思想都是一致的

   其策略为:  将类对象的指针传递到线程中, 通过此指针 调用类成员函数

  

   注意:  类成员函数SearchProcess()  不要出现求取其他视图中对象地址情况

                 而要将其,作为类变量,在初始化中赋值


    比如, 此函数如果用到其他视图,则要在初始化中为其它视图指针赋值,而不要在此函数中赋值


错误方式:

void CMainFrame::SearchProcess()
{
	CMyView * pMyView=(CMyView*)m_SplitterWnd.GetPane(0,1);  //此处赋值是错误的  ,而应在OnInitialUpdate 中为类变量赋值
}

正确方式:

void CMainFrame::OnInitialUpdate(void)
{

	pMyView=(CMyView*)m_SplitterWnd.GetPane(0,1);
}


 
四  传递多个参数


由于

AfxBeginThread(thread,pParm);
传递的参数只是一个指针,因此当传递多个参数时,可以设置一结构体保存各个参数

	struct ThreadPram
	{
		CMainFrame* pFram;
		CTreeCtrl * pCtrl;
		HTREEITEM hItem;
	}Param;

	Param.pFram=this;
	Param.pCtrl=pCtrl;
	Param.hItem=hItem;
	 AfxBeginThread(PostThread,&Param);


 

//线程参数
struct ThreadPram
{
	CMainFrame* pFram;
	CTreeCtrl * pCtrl;
	HTREEITEM hItem;
};
//线程函数
UINT PostThread(LPVOID parm)
{

	ThreadPram *pThreadPram=(ThreadPram*)parm;



	CMainFrame *pMainFrm=pThreadPram->pFram;
	pMainFrm->TreeVisitPost (pThreadPram->pCtrl,pThreadPram->hItem);

	return 1;

}


但是 ,在调试时发现,上述传参会有问题,原因是结构体变量是局部变量,退出此函数,进入线程函数执行时,结构体已经撤销,因此传递的值也就不正确了。

解决方法,将结构体声明为全局变量,也不传参了,直接用这个全局变量保存数据


//线程参数
 struct ThreadPram
{
	CMainFrame* pFram;
	CTreeCtrl * pCtrl;
	HTREEITEM hItem;
 };
 //全局结构体变量这样赋值时, 编译通过
 struct ThreadPram m_Param={NULL,NULL,NULL};

 //全局结构体变量 这样赋值时编译不通过 不知道为什么???
//  struct ThreadPram m_Param;
// 	m_Param.pFram=NULL;
// 	m_Param.pCtrl=NULL;
// 	m_Param.hItem=NULL;

int m_threadStatus=1;
//线程函数
UINT PostThread(LPVOID parm)
{

//	ThreadPram *pThreadPram=(ThreadPram*)parm;



	CMainFrame *pMainFrm=m_Param.pFram;
	pMainFrm->TreeVisitPost (m_Param.pCtrl,m_Param.hItem);

	m_threadStatus=1;
	return 1;

}

//开始启动线程 遍历文章 进行发布
void CMainFrame::beginVisit(CTreeCtrl* pCtrl,HTREEITEM hItem)
{
	if(m_threadStatus)
		m_threadStatus=0;
	else
		return;

	m_Param.pFram=this;
	m_Param.pCtrl=pCtrl;
	m_Param.hItem=hItem;
	 AfxBeginThread(PostThread,NULL);
	
}


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