程序输出2

namespace   TestInterview  
  {  
   
  public   class   A  
  {  
  public   void   printA()  
  {  
  Console.WriteLine("printA");  
  }  
  public   virtual   void   valueA()  
  {  
  Console.WriteLine("valueA");  
  }  
  }  
   
  public   class   B:A  
  {  
          public     new     void   printA()   //隐藏
  {  
  Console.WriteLine("printB");  
  }  
  public   override   void   valueA()   //覆盖
  {  
  Console.WriteLine("valueB");  
  }    
  }  
   
  class   Class1  
  {  
  ///   <summary>  
  ///   应用程序的主入口点。  
  ///   </summary>  
  [STAThread]  
  static   void   Main(string[]   args)  
  {  
  //  
  //   TODO:   在此处添加代码以启动应用程序  
  //  
  B   BTemp=   new   B();  
    A   ATemp=   new   A();  
  ATemp   =   BTemp   ;  
  ATemp.printA();  
  ATemp.valueA();  
  BTemp.printA();  
  BTemp.valueA();  
  Console.ReadLine();  
   
  }  
  }  
  }  
  ------------------------------------------  
  结果:printA  
              valueB  
              printB  
              valueB  
  为什么?为什么不是:printB  
                                          valueB  
                                          printB  
                                          valueB  

 

 

 

   
  对于第一种情况  
  A   ATemp   =   new   B();    
  ATemp.printA();  
  由于printA()并不是一个虚方法,而且在B中是这样定义的new   public   void   printA(){},这个new的意思是说这个方法是专属于类B的,和类A一点关系都没有    
  ATemp.printA();也绝对不等价于BTemp.printA();   ATemp只是一个对象的引用,并不是真正的一个对象,由于派生类的对象总是可以看做是一个基类对象,所以A   ATemp   =   new   B();   这句话是成立的,但并不代表ATemp就是B类的对象!  
   
   
  对于第二种情况  
  ATemp.valueA();只所以出来的结果是ValueB,那是因为B中是这样定义的public   override   void   valueA(){},override代表子类覆盖了父类的方法,但ATemp仍是个指向基类的对象的引用,当有和父类同名且参数列表相同的方法时,会调用子类的方法,这也正是面向对象编程多态的特征,但不代表ATemp是B类的对象,不然你在B类随便试试加一个方法,看看ATemp是否能调用

 

ATemp   =   BTemp   ;赋值后ATemp   指向BTemp     他内在数据还是BTemp类型的.具有多态.但因为printA方法使用了new操作符则这两个方法没什么关系,该方法不具有多态.显式调用Atemp还是会调用Atemp类的printA方法.    

 

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CreateProcess函数是Windows API中的一个函数,用于创建一个新的进程,并返回一个进程的句柄。它可以接收程序输出,以便在创建新进程后可以进行处理。 使用CreateProcess函数时,我们需要传入一个结构体PROCESS_INFORMATION作为参数,其中包含了关于新进程的信息,包括进程标识符和主线程标识符。通过这个结构体,我们可以获取新进程的句柄。 为了接收程序输出,我们还需要在创建进程时指定相应的标志,以告诉操作系统我们希望创建的进程的标准输入、输出和错误输出都重定向到我们指定的句柄。通常情况下,我们可以指定一个匿名管道来接收程序输出。 具体操作如下:首先,我们创建一个匿名管道,这个管道的写入端将作为新进程的标准输出,我们得到这个写入端的句柄。然后,我们创建新进程时将这个写入端的句柄作为参数传入,这样新进程的输出就被重定向到了匿名管道。接下来,我们从这个管道的读取端读取新进程的输出。 通过以上的操作,我们就可以使用CreateProcess函数来创建一个新进程,并且接收该进程的输出。 需要注意的是,接收程序输出的过程需要调用一些其他API函数,如CreatePipe函数、SetHandleInformation函数和ReadFile函数等。在具体使用时,我们还需要检测函数调用的返回值,以确保操作的成功。 总之,通过使用CreateProcess函数并重定向标准输出,我们可以在创建新进程后接收该程序输出,并进行处理。

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