【编者的话】随着应用体积和代码数量的膨胀,Android应用的架构越来越复杂,遗留代码越来越多,接手开发、协作都变得越来越困难,有些人试图用框架、规范来解决这个问题,但为什么不从一开始就从架构上着手呢?干净架构就是一种很好的层级解耦、理清依赖的架构,作者在接触干净架构后就喜欢上了它,不仅在商业上成功应用,还撰文介绍、开源样板代码,简直化身干净架构布道师了,我们一起来看作者是如何向我们安利这一架构吧。
自从我开始进行Android应用的开发,我一直以为这项工作可以完成的更好。在我的职业生涯中,我见到过很多错误的软件设计决定,其中有一些还是我自己的。而且,这些决定导致了Android应用设计复杂度的急剧膨胀。但是,从你的错误中吸取教训并不断改进以后的做法才是非常重要的。在探索了很多应用开发的方法后,我遇到了干净架构(Clean Architecture)。在将其进行改良并引入了一些类似项目的灵感后,我把这种方法应用到了Android开发,发现该方法完全可以用于实践,值得推荐和分享。
这篇文章的目的是提供利用Clean方法进行Android应用开发的一个指南。它已在我最近为客户开发应用过程中得到成功验证。
何为干净架构
我不准备在这里解释太多细节,因为网上已经有了不少的资料(译者注:中文的资料也有一些)。下面我会给出理解Clean的关键信息。
Clean一般是指,代码以洋葱的形状依据一定的依赖规则被划分为多层:内层对于外层一无所知。这就意味着依赖只能由外向内。
其具体含义可以通过下图进行很好的展示。
(此图来源于Bob大叔,他也是干净架构的提出者)
干净架构使得代码可以实现:
- 框架的独立性
- 可测试
- UI的独立性
- 数据库的独立性
- 外部代理的独立性
在后面的例子中,我会详细讲解这些特征是如何达成的。我强烈推荐8thlight的一篇文章(https://blog.8thlight.com/uncle-bob/2012/08/13/the-clean-architecture.html)和vimeo上的视频(https://vimeo.com/43612849)来详细了解Clean的概念。
对Android来说的意义
一般而言,你的应用可以有任意数量的层。但是,除非需要在所有的Android应用中采用企业级的业务逻辑,一般的应用至多只有三层:
- 外层:实现层
- 中层:接口适配层
- 内层:业务逻辑层
实现层包含了所有框架相关的东西。框架相关的代码包含了所有不是专门用来解决目标问题的部分,例如创建activity和fragment、发送目标以及网络和数据库相关的框架代码。
接口适配层的目的就是负责连接业务逻辑和框架相关的代码。
应用中最重要的就是业务逻辑层。它负责解决你的应用所真正想解决的问题。该层不包含任何框架相关的代码,因此其代码应该可以在没有模拟器的情况下独立运行。这样,测试、开发和维护业务逻辑代码就要容易很多。而这就是干净架构的主要优势。
在核心层以上的每一层,也都负责在更低层使用模型之前将它们转换为更低层的模型。内层不能使用任何属于外部的模型类的引用;但是外层可以使用和引用内层的模型——这都是因为依赖规则。这种方式会造成一定的开销,但确保了层与层之间代码的解耦合。
**为什么模型转换是必须的呢?那是因为,业务逻辑模型未必适合直接向用户进行展示,或是需要一次展示多个业务逻辑模型的组合。因此,我建议先创建一个ViewModel类来充当中间人。然后,在外层使用一个转换类将业务模型转换为合适的ViewModel。
另外一个例子如下:假如从一个外部数据库层的ContentProvider中得到了一个Cursor对象。那么,外层首先将该对象转换为内部的业务模型,然后将其发送到业务逻辑层进行处理。
在文章最后,我会添加更多的相关资源来学习。现在我们已经知道了干净架构的基本概念,文章接下来将会用一些实际的代码来进行说明。下一节,我将展示了如何使用Clean来设计一个示例功能。
我所作的一些准备
我已经创建了一个框架搭建完毕的样例工程。以此作为Clean starter pack,你可以利用其中的常见的工具继续开发。该工程已发布在Github,你可以免费下载、修改和使用。
项目地址:https://github.com/dmilicic/Android-Clean-Boilerplate
开始编写一个新用例
本节将会对使用Clean方法创建一个用例所需要编写的代码进行解释。在这里,一个用例只是某个应用中被专门隔离出的部分功能。该用例可能被用户直接使用(例如,用户点击),也可能不被用户直接使用。
首先,对该方法的结构和术语进行解释。这只是我自己构建应用的方式,并非一成不变,你可以根据需求自己进行相应的变化。
结构
一个Android应用的通用结构如下:
- 外层包:UI、存储、网络等
- 中间层包:Presenter、Converter
- 内层包:Interactor、Model、Repository、Executor
外层
正如之前所提到的,该层是框架的具体细节所在。
UI——这是所有Activity、Fragment、适配模块和其他与用户接口相关的Android代码存在的地方。
存储——Interactor访问和存储数据所需要使用的接口代码。例如,它包括了ContentProvider或者DBFlow等ORM。
网络——包括了Retrofit等。
中间层
负责将实现细节和业务逻辑连接起来的粘合层。
Presenter——Presenter负责处理来自UI的事件(如用户点击等)和内层模块(如Interaactor等)的回调。
Converter——Converter对象负责内层模型与外层模块的相互转换工作。
内层
该层包含了绝大部分高级代码。其中所有的类都是POJO。该层中的类和对象对于Android应用相关的东西一无所知,因此可以被轻易移植到任何运行JVM的机器中。
Interactor——这就是包含实际的业务逻辑代码的类。他们在后台运行,并通过回调函数将事件报告给上层。在一些项目中,他们也被称作用例。通常情况下,项目中可能包含很多小的Interactor类,用来分别解决特定的问题。这符合了单一职责原则,也比较容易对类进行理解。
模型——这些就是在业务逻辑中进行处理的业务模型。
Repository——该包只包含了数据库或者其他外层实现的接口。Interactor使用这些接口来访问和存储数据。这就是所谓的repository模式(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff649690.aspx)。
Executor——该包涵盖了使得Interactor在后台运行所需要的代码。一般情况下,用户不需要修改该包。
一个简单的例子
在该例子中,用例是:“当应用启动的时候,显示存储在数据库中的欢迎消息”。接下来,文章就分析如何编写该用例所需要用到的三个包:
- 显示包
- 存储包
- 域包
其中,前两个包属于外层,而最后一个属于内层(核心层)。
显示包负责将相关内容显示到屏幕上,因而它包含了整个的MVP栈(这就意味着该包包含了属于不同层的UI包和Presenter包)。
接下来,让我们开始讨论代码。
编写一个新的Interactor(内层/核心层)
你可以从结构中的任何一层开始编写,但是我推荐首先从核心业务逻辑开始。你可以编写、测试,并在没有activity的情况下确保其正常工作。
因此,首先从创建Interactor开始。Interactor就是用例的核心逻辑所在的地方。所有的Interactor都以后台线程的方式运行,不会对UI性能造成任何影响。假设将要创建的Interactor的名字为WelcomingInteractor。
public interface WelcomingInteractor extends Interactor {
interface Callback {
void onMessageRetrieved(String message);
void onRetrievalFailed(String error);
}
}
Callback接口负责与主线程中的UI进行通信。它在Interactor接口内,因此并不需要将其专门命名为WelcomingInteractorCallback才可以与其他回调进行区别。接下来,开始实现提取消息的逻辑。设定给予欢迎消息的接口为MessageRepository 。
public interface MessageRepository {
String getWelcomeMessage();
}
然后,开始实现带有业务逻辑的Interactor接口。非常重要的是,其实现扩展了负责在后台线程运行它的AbstractInteractor。
public class WelcomingInteractorImpl extends AbstractInteractor implements WelcomingInteractor { ... private void notifyError() { mMainThread.post(new Runnable() { @Override public void run() { mCallback.onRetrievalFailed("Nothing to welcome you with :("); } }); } private void postMessage(final String msg) { mMainThread.post(new Runnable() { @Override public void run() { mCallback.onMessageRetrieved(msg); } }); } @Override public void run() { // retrieve the message final String message = mMessageRepository.getWelcomeMessage(); // check if we have failed to retrieve our message if (message == null || message.length() == 0) { // notify the failure on the main thread notifyError(); return; } // we have retrieved our message, notify the UI on the main thread postMessage(message); }
WelcomingInteractor run method.
上述命令试图提取消息,并将消息或错误发送到UI进行显示。可以通过实际上为Presenter的Callback来通知UI。这就是业务逻辑的主要内容。其他需要做的就全都是框架相关的内容了。
该Interactor所拥有的依赖关系如下:
import com.kodelabs.boilerplate.domain.executor.Executor; import com.kodelabs.boilerplate.domain.executor.MainThread; import com.kodelabs.boilerplate.domain.interactors.WelcomingInteractor; import com.kodelabs.boilerplate.domain.interactors.base.AbstractInteractor; import com.kodelabs.boilerplate.domain.repository.MessageRepository;
从上面代码可以看出,其中没有涉及到任何的Android SDK代码。这也是Clean方法的主要优势。从中也可以看出“框架的独立性”这一特征是成立的。而且,你并不需要关心任何特定的UI或数据库,只需要调用外层中实现的接口函数即可。因此,“UI的独立性”和“数据库的独立性”同样成立。
测试刚创建的Interactor
现在,就可以在不运行模拟器的情况下运行和测试Interactor。因此,编写一个简单的JUnit测试以确保它能够正常工作:
... @Test public void testWelcomeMessageFound() throws Exception { String msg = "Welcome, friend!"; when(mMessageRepository.getWelcomeMessage()) .thenReturn(msg); WelcomingInteractorImpl interactor = new WelcomingInteractorImpl( mExecutor, mMainThread, mMockedCallback, mMessageRepository ); interactor.run(); Mockito.verify(mMessageRepository).getWelcomeMessage(); Mockito.verifyNoMoreInteractions(mMessageRepository); Mockito.verify(mMockedCallback).onMessageRetrieved(msg); }
同样的,该Interactor代码并不知道它即将被置于的Android应用的信息。这就证明了特征点的第二项:business逻辑是可测试的。
编写显示层
在干净架构中,显示代码属于外层。它包含了框架相关的代码,用于将UI显示给用户。这里设定使用MainActivity类来显示欢迎信息。
首先开始编写Presenter和View接口的代码。View所需要做的唯一事情就是显示欢迎信息:
public interface MainPresenter extends BasePresenter {
interface View extends BaseView {
void displayWelcomeMessage(String msg);
}
}
那么,应用是如何又在哪里启动Interactor的呢?所有不是严格与View相关的东西都属于Presenter类。这就取得了关注点分离的效果,并避免了Activity类变得臃肿。
MainActivity类中我们重载了onResume()方法:
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// let's start welcome message retrieval when the app resumes
mPresenter.resume();
}
所有的Presenter对象都在扩展BasePresenter粗体文本时实现了resume()方法。
注意:尽管Presenter属于低层,本文还是将Android lifecycle的方法添加到了BasePresenter接口中。Presenter不应该知道UI层中的任何信息,如它拥有一个lifecycle。然而,有些时候每一个UI都需要展示给用户,我在这里并没有指定Android相关的事件。读者想象一下上述代码中使用onUIShow(),而非onResume(),即可明白其含义。
启动Interactor的工作是通过resume()方法中的MainPresenter类进行的:
@Override
public void resume() {
mView.showProgress();
// initialize the interactor
WelcomingInteractor interactor = new WelcomingInteractorImpl(
mExecutor,
mMainThread,
this,
mMessageRepository
);
// run the interactor
interactor.execute();
}
其中,execute()方法将只执行后台线程中WelcomingInteractorImpl的run()方法。run()方法可以参看“编写一个新的Interactor”这一节。
读者或许注意到了,Interactor与AsyncTask类的行为类似。它需要所有运行和执行它所需要的东西作为输入。读者或许疑惑,为什么不干脆直接使用AsyncTask呢?其原因在于,那是Android特定的代码,需要一个模拟器才能运行和测试它。
我们提供以下东西给Interactor:
- 负责在后台线程执行Interactor的ThreadExecutor实例。我通常将其设为单例。该类实际上位于domain包内,并不需要在外层进行实现。
- 负责主线程中可运行内容的MainThreadImpl实例。主线程程可以通过框架相关的代码进行访问,因此该实例可以在外层中进行实现。
- this也是提供给Interactor的东西之一——MainPresenter 是Interactor用来通知UI相关事件的Callback对象。
- 最后,WelcomeMessageRepository实例负责实现Interactor使用的MessageRepository接口。该实例的细节将会在“编写存储层”一节进行展示。
注意:由于一次提供给Interactor的内容太多,使用Dagger 2这样的依赖注入框架将是很好的选择。但是,本文为简单起见并未引入。读者可以自行决定是否使用这样的框架。
有关this,MainActivity的MainPresenter真正实现了Callback接口:
public class MainPresenterImpl extends AbstractPresenter
implements MainPresenter, WelcomingInteractor.Callback {
这也正是应用从Interactor监听消息的方法。以下就是MainPresenter中的相关方法:
@Override
public void onMessageRetrieved(String message) {
mView.hideProgress();
mView.displayWelcomeMessage(message);
}
@Override
public void onRetrievalFailed(String error) {
mView.hideProgress();
onError(error);
}
在这些函数中可见的View就是实现这一接口的MainActivity类:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements MainPresenter.View {
而负责显示欢迎信息的代码如下:
@Override
public void displayWelcomeMessage(String msg) {
mWelcomeTextView.setText(msg);
}
以上就是显示层的全部相关内容。
编写存储层
该层实现了repository的功能。所有数据库相关的代码都应该在该层中。repository模式仅仅对数据的来源进行了抽象。业务逻辑就可以不考虑数据的具体来源——是数据库、服务器或者文本文件。
对于复杂的数据,可以使用ContentProvider或DBFlow等ORM工具。如果需要从网页中抓取数据,Retrofit将会是很好的工具。如果需要简单的键值存储,SharedPreference会是不错的选择。不同的工作需要根据需求来选择不同的工具。
本文中的数据库将不会是一个真正的数据库。它只是一个拥有一定仿真延迟的类:
public class WelcomeMessageRepository implements MessageRepository {
@Override
public String getWelcomeMessage() {
String msg = "Welcome, friend!"; // let's be friendly
// let's simulate some network/database lag
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return msg;
}
}
在我们关注到WelcomingInteractor时,延迟可能是实际网络或其他原因导致的。只要MessageRepository实现了该接口,其具体内容并不需要关心。
小结
本文的示例可以通过Git仓库(https://github.com/dmilicic/Android-Clean-Boilerplate/tree/example)进行访问。类调用的关系总结如下:
MainActivity ->MainPresenter -> WelcomingInteractor -> WelcomeMessageRepository -> WelcomingInteractor -> MainPresenter -> MainActivity
控制流的顺序如下:
Outer — Mid — Core — Outer — Core — Mid — Outer
在一个用例中多次访问外层是很正常的。在需要从网络中显示、存储和访问一些内容的情况下,控制流会至少三次访问外层。
结论
对于我而言,干净架构已经是我至今开发应用中最好的架构模式。解耦合的代码使得你可以把注意力更多的聚焦到特定的问题上。 而且,干净架构不失为一个相当SOLID的方法,虽然它可能需要一定时间来习惯它。这也正是我编写该教程,通过一步一步的详细例子来帮助人们理解干净架构的原因。
此外,我还使用干净架构开发并开源了一个消费追踪的示例应用。该应用主要用于展示在实际应用中的代码。尽管该应用并没有很创新的特性,它涵盖了本文所讨论的所有内容,并通过更加复杂的例子进行了演示。你可以通过Sample Cost Tracker App(https://github.com/dmilicic/android-clean-sample-app)找到相关信息。
该应用同样构建于我之前分享的干净架构样板代码之上,可以通过Android Clean Boilerplate(https://github.com/dmilicic/Android-Clean-Boilerplate)找到详细信息。
进一步阅读
本教程在一定意义上是对Fernando Cejas文章(http://fernandocejas.com/2014/09/03/architecting-android-the-clean-way/)的扩展。二者不同之处在于,本文为了在演示干净时不给读者带来太多负担,采用了常规的Java例子。如果读者希望看到RxJava的例子,可以参考Fernando Cejas的另一篇文章(http://fernandocejas.com/2015/07/18/architecting-android-the-evolution/)。
感谢徐川对本文的审校。
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