黑马程序员————Java基础日常笔记---(图形化用户界面)GUI

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1.1 GUI由来:

开始是常见的DOS命令行操作,这样就需要记忆一些常用的命令,操作不直观,而且复杂,所以

为了方便操作,用图形的方式,来显示计算机操作的界面,也样也比较直观。

Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。

因此现在就有两种交互方式:

1, 命令行,需要记录很多的命令

2, 图形化界面

这里java.Awt和java.Swing有什么区别呢?

java.Awt: Abstract Window Toolkit(抽象窗口工具包),需要调用本地的系统方法实现功能,因此需要依赖系统,

所以属于重量级控件,跨平台性差

javax.Swing:在Awt的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全有Java实现,

从而增强了移植性,属于轻量级控件,跨平台性强。

1.2 GUI继承

如图:

而Component右边的对象是不可以添加组件的,

 1.3 布局

容器中的组件的排放方式, 就是布局。图形化界面重要的就是布局了。

常见的布局管理器有:

FlowLayout(流式布局管理器):

-->从左到右的顺序排序,

-->Panel(面板)默认的布局管理器;

BorderLayout(边界布局管理器):

-->东,南,西,北,中

-->Frame(窗体)默认的布局管理器

GridLayout(网格布局管理器):

-->规则的矩阵

CardLayout(卡片布局管理器):

-->像选项卡

GridBagLayout(网格包布局管理器):

-->非规则的矩阵

所以做界面需要先画草稿,需要用到和什么布局什么组件;

如果界面不是一种布局完成的,而是多种布局完成的?

例如:上面是边界式的, 下面试流式的布局,

先把窗体进行大区块的划分加进来的不是组件, 而是panel(面板)然后再把具体的组件添加到面板中。

这和装修房子,摆设有点类似了。


1.4 Frame(窗体)

首先需要用到component 是一个具有图形表示能力的对象,可在屏幕上显示,并可与用户进行交互。典型图形用户界面中的按钮、复选框和滚动条都是组件示例。

Component 类是与菜单不相关的 Abstract Window Toolkit 组件的抽象超类。

他的子类Frame是最常见的, 所以先学的是这个, 

这个类中的父类Container中,有个add(Component comp);他的内部封装了一个集合对象,因此可以添加其他的组件。

如何创建一个图形化界面呢?

创建图形化界面:

1,    创建Frame窗体

2,    对窗体进行基本设置

                      -->比如大小,位置,布局

3,    定义组件

4,    将组件通过窗体的add方法添加到窗体

5,    让窗体显示,通过:setVisible(),

代码如下:

 

import java.awt.*;

class AwtDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//创建一个窗体
		Frame f=new Frame("我的窗口");//构造一个新的、最初不可见的、具有指定标题的 Frame 对象;
		Button b=new Button("按钮");//创建一个按钮
		f.setVisible(true);//设置可见
		f.setSize(300,200);//设置大小
		f.setLocation(100,100);//设置位置
		//f.setBounds(100,100,300,200);//设置位置和大小
		f.setLayout(new FlowLayout());//默认是边界式布局,设置流式布局管理器
		f.add(b);//将按钮添加到窗体中

	}
}

但是无法关闭,如何?


2.1事件监听机制

为什么会无法关闭呢?

因为少了动作,上面只是做了界面,但是没有给界面加上效果, 因此有了事件监听机制的出现。

原理:

首先得到的窗口,右上角有个关闭的图标,只有点击,才会有效果,因此就需要有个东西去接收这个动作(点击),并且处理。

所以就有了监听器的概念。

如同:

博物馆中有一个柜子柜子有密码锁

如果有人想去破坏他, 抢宝物的话,一被破坏, 报警,保安得知道,那么密码锁作为事件源存在;

密码锁放在这里以后, 为了和保安室有关系的话, 需要把报警装置(监听器)注册(装)到密码锁(事件源)上

什么情况报警装置会报警呢?

我这里监控的是当锁被砸的时候,报警装置(监听器)会叫,以后,保安来人了, 对报警的这个事件进行处理,而处理动作的发出是

由报警装置告知的;

所以:

1,密码锁作为事件源

2,报警装置注册(安装)到密码锁(事件源)上,

3,涉及到了动作:当锁被

如果锁放在这里, 不砸, 报警装置不会响,因此报警装置所监控的动作就是砸,摸就没有事, 不会报警;

因此砸锁事件传到了保安室了, 保安室就有相应的处理方式;

如何处理的呢?保安拿着棍子出来火拼, 这是处理方式,处理方式可以自定义

图例解释:

解释

事件封装成对象的好处:

到底谁出的事,有好几个密码锁, 到了保安室, 保安室需要知道到底是哪个锁出的事呢,

所以事件中至少需要封装事件源, 谁在监听动作给谁,  监听器在监听,所以这个事件对象传给了监听器,

那么监听器中就会写相对应的处理方式,

事件监听机制的特点:

1, 事件源(awt包或者swing包中的那些图形界面组件)

2, 事件(点击动作,按键盘的动作)(每一个事件源都有自己的特有的对应事件和共性事件)

3, 监听器(Listener)

4, 事件处理方式(这里需要自己定义所需要的)


2.2 窗体事件

由上面可以知道:

事件源:窗体,

事件:点击关闭的图标

监听器:首先需要添加到事件源上, 而这个只有对应的事件源类最清楚,所以找到addWindowListener(WindowListener windowlistener)

但是这个对象是接口, 所以需要找他的子类对象 WindowAdapter,实现了WindowListener。

并且使用匿名内部类的方式。

代码所示:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class AwtDemo1
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//创建一个窗体
		Frame f=new Frame("我的窗口");//构造一个新的、最初不可见的、具有指定标题的 Frame 对象;
		Button b=new Button("按钮");//创建一个按钮
		f.setVisible(true);//设置可见
		f.setSize(300,200);//设置大小
		f.setLocation(100,100);//设置位置
		//f.setBounds(100,100,300,200);//设置位置和大小
		f.setLayout(new FlowLayout());//默认是边界式布局,设置流式布局管理器
		f.add(b);//将按钮添加到窗体中
		
		//窗体事件
		//f.addWindowListener(WindowListener);
		//覆盖WindowListener的七个方法,可是我只需要用关闭的动作
		//其他动作都没有用到,可以却必须复写,这时需要用到WindowListener的子类对象
		//WindowAdapter他已经实现了WindowListener接口,并覆盖了WindowListener的所有方法,
		//那么我只需要继承自WindowAdapter覆盖我所需要的方法即可
		//f.addWindowListener(new MyWin());
		f.addWindowListener(new WindowAdapter(){//匿名内部类
			public void windowClosing(WindowEvent e){
				System.exit(0);
			}
			public void windowActivated(WindowEvent e){
				System.out.println("我活了, 被前置了");
			}
			public void windowOpened(WindowEvent e){
				System.out.println("我被打开了");
			}
		});
	}
}
class MyWin extends WindowAdapter
{
	public void windowClosing(WindowEvent e){
		System.out.println("窗体关闭"+e);
		System.exit(0);
	}
}

2.3 Action事件

为了体现java的特点,需要将事件和图形化界面分离出来;

需求:让按钮具备退出程序的功能

按钮: 事件源
监听器:通过关闭窗体实例可以了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器,
需要查看该组件对象的功能
通过查阅button的描述,发现按钮支持一个特有监听,addActionListener

适配器的出现就是为了方便建立监听器对象,

他只有一个方法, 就不需要建立适配器,

总结:

只要方法超过三个的,几乎会有适配器, 

活动监听, 是活动事件,

窗体监听, 就是窗体事件

代码如下:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class FrameDemo
{
	private Frame f;
	private Button but;
	FrameDemo(){
		init();
	}
	public void init(){

		f=new Frame("我的窗口");

		//对窗口的基本设置
		f.setBounds(100,100,500,400);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		but=new Button("确定");

		//将组件添加到Frame中;
		f.add(but);

		//加载一下窗体的事件
		myEvent();

		//设置窗体可见
		f.setVisible(true);
	}
	public void myEvent(){
		//添加窗体监听器
		f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
			public void windowClosing(WindowEvent e){
				System.exit(0);
			}
		});
		//添加按钮监听器
		//活动监听:如果是按键盘,默认空格键可以将他激活,所以关闭
					//如果是按鼠标, 需要点这个按钮
		but.addActionListener(new ActionListener(){
			public void actionPerformed(ActionEvent e){
				System.out.println("退出, 我按钮干的!");
				System.exit(0);
			}
		});
	}

}
class AwtDemo2
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		new FrameDemo();
	}
}
2 .4 鼠标与键盘事件

鼠标键盘事件, 共性事件,几乎所有的组件都是具备的,

代码如下:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class MouseAndKeyDemo
{
	private Frame f;
	private Button but;
	private TextField tf;
	MouseAndKeyDemo(){
		init();
	}
	public void init(){

		f=new Frame("我的窗口");

		//对窗口的基本设置
		f.setBounds(100,100,500,400);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		but=new Button("确定");
		tf=new TextField(20);

		//将组件添加到Frame中;
		
		f.add(tf);
		f.add(but);

		//加载一下窗体的事件
		myEvent();

		//设置窗体可见
		f.setVisible(true);
	}
	public void myEvent(){
		//添加窗体监听器
		f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
			public void windowClosing(WindowEvent e){
				System.exit(0);
			}
		});
		//添加按钮监听器
		//活动监听:如果是按键盘,默认空格键可以将他激活,所以关闭
					//如果是按鼠标, 需要点这个按钮
		but.addActionListener(new ActionListener(){
			public void actionPerformed(ActionEvent e){
				System.out.println("退出, 我按钮干的!");
				//System.exit(0);
			}
		});
		but.addMouseListener(new MouseAdapter(){
			int entercount=1;
			int clickcount=1;
			public void mouseEntered(MouseEvent e){
				System.out.println("鼠标进入到该组件"+entercount++);
			}
			public void mouseClicked(MouseEvent e){//点击先执行, 因为鼠标比活动的, 更具体点
				//所以按钮上尽量加ActionListener
				//System.out.println("鼠标点击"+clickcount++);

				//我要双击才可以有动作,如何操作?
				//只有当鼠标事件产生后,属于鼠标事件内的东西, 这些东西封装在鼠标事件,
				//才会获取这样的信息可以获取到鼠标的按键, 点击次数,
				if(e.getClickCount()==2){

					System.out.println("鼠标双击"+clickcount++);
				}
			}
		});
		//给but添加一个键盘监听
		but.addKeyListener(new KeyAdapter(){
			public void keyPressed(KeyEvent e){
				//System.out.println(e.getKeyChar()+"...."+e.getKeyCode());
				//System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"....."+e.getKeyCode());
				/*
				if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){//一按回车键,就退出了
					System.exit(0);
				}
				*/
				//如何用组合键,CTRL +ENTER
				if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){
					System.exit(0);
				}
			}
		});
		tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){
			public void keyPressed(KeyEvent e){
				int code=e.getKeyCode();
				if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)){
					System.out.println(code+".....非法输入");
					e.consume();//a,就进不去了,
				}
			}
		});
	}

}
class AwtDemo3
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		new MouseAndKeyDemo();
	}
}

 2.5 列出制定目录内容及其对话框

代码如下:

//列出指定目录内容
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
class MyWinDemo
{
	private Frame f;
	private Button but;
	private TextField tf;
	private TextArea ta;

	//设置对话框
	private Dialog d;
	private Label lab;
	private Button okBut;

	MyWinDemo(){
		 init();
	}
	public void init(){
		f=new Frame("我的窗口");
		f.setBounds(200,100,600,500);
		but=new Button("转到");
		tf=new TextField(60);
		ta=new TextArea(25,70);
		
		d=new Dialog(f,"提示信息-self",true);//模式为true的意思是说, 如果不操作这个对话框, 那么前面的窗体就操作不了,需要点,
		lab=new Label();
		okBut=new Button("确定");
		d.setBounds(400,200,240,150);
		d.setLayout(new FlowLayout());

		f.setVisible(true);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		myEvent();
		
		d.add(lab);
		d.add(okBut);


		f.add(tf);
		f.add(but);
		f.add(ta);
		
	}
	public void myEvent(){
		f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
			public void windowClosing(WindowEvent e){
				System.exit(0);
			}
		});
		//给对话框窗体监听器
		d.addWindowListener(new WindowAdapter(){
			public void windowClosing(WindowEvent e){
				d.setVisible(false);
			}
		});
		给对话框中按钮活动监听器
		okBut.addActionListener(new ActionListener(){
			public void actionPerformed(ActionEvent e){
					d.setVisible(false);
			}
		});
																		/*but.addActionListener(new ActionListener(){
																			public void actionPerformed(ActionEvent e){
																				String text=tf.getText();//从父类TextComponent继承的方法
																				//System.out.println(text);
																				ta.setText(text);//从父类TextComponent继承的方法
																				tf.setText("");//文本一转,文本框中的数据清空;
																			}*/
		/*在文本框中输入目录下面遍历*/
		but.addActionListener(new ActionListener(){
			public void actionPerformed(ActionEvent e){
				showDir();
			}
		});
		//输入完以后, 就可以按回车, 转到文本域中,
		//事件源:文本框,监听器:键盘监听
		tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){
			public void keyPressed(KeyEvent e){
				if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){
					showDir();
				}
			}
		});
	}
	public void showDir(){
		ta.setText("");
		String dirPath=tf.getText();//获取文本框中的数据
		File dir=new File(dirPath);//将文件或者文件夹封装成对象,io包中,
		if(dir.exists()&&dir.isDirectory()){
			String[] names=dir.list();//遍历目录
			for(String name:names){
				//ta.setText(name);
				ta.append(name+"\r\n");//文本区域建立缓冲,并一次输出,
			}
		}else{
			String info="您输入的信息"+dirPath+"是错误的,请重试";
			lab.setText(info);
			d.setVisible(true);
		}	
		tf.setText("");
	}
}
class AwtDemo4
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		new MyWinDemo();
	}
}

2.6 菜单及打开保存文件

菜单:

代码如下:

 

//制作菜单
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
class MyMenuDemo
{
	private Frame f;
	private MenuBar bar;
	private Menu file,subMenu;
	private MenuItem subMenuItem1,subMenuItem2,openMenu,saveMenu;
	private FileDialog openDia,saveDia;
	private TextArea ta;
	private File file1;//保存文件用的
	MyMenuDemo(){
		init();
	}	
	public void init(){
		<span style="background-color: rgb(255, 255, 0);">f=new Frame("我的窗口");
		f.setBounds(300,100,650,600);
		f.setLayout(new BorderLayout());</span>

		bar=new MenuBar();

		file=new Menu("文件");
		subMenu=new Menu("一级子菜单");
		
		subMenuItem2=new MenuItem("二级子菜单");

		subMenuItem1=new MenuItem("退出");
		openMenu=new MenuItem("打开");
		saveMenu=new MenuItem("保存");

		<span style="background-color: rgb(204, 204, 204);">openDia=new FileDialog(f,"我要打开",FileDialog.LOAD);//打开文件
		saveDia=new FileDialog(f,"我要保存",FileDialog.SAVE);//保存文件</span>
		
		ta=new TextArea();

		subMenu.add(subMenuItem2);//二级添加到一级菜单
		
		<span style="background-color: rgb(204, 255, 255);">file.add(subMenu);//一级菜单添加到菜单</span>
		file.add(subMenuItem1);
		file.add(openMenu);
		file.add(saveMenu);
		
		bar.add(file);//菜单添加到菜单条中
		f.add(ta);
		MyEvent();
		
		f.setMenuBar(bar);//将菜单条添加到窗体中
		f.setVisible(true);

	}

	public void MyEvent(){
		f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
			public void windowClosing(WindowEvent e){				
				System.exit(0);
			}
		});
		subMenuItem1.addActionListener(new ActionListener(){
			public void actionPerformed(ActionEvent e){
				System.exit(0);
			}
		});
		/*
		操作硬盘上已有的数据,并显示在文本域中, 
		源:纯文本
		选的对象是FileDialog, 怎么选他是最清楚的,
		*/
		openMenu.addActionListener(new ActionListener(){
			public void actionPerformed(ActionEvent e){
				openDia.setVisible(true);
				String dirPath=openDia.getDirectory();// 获取此文件对话框的目录
				String fileName=openDia.getFile();//获取此文件对话框的选定文件。
				System.out.println(dirPath+"...."+fileName);
				if(dirPath==null&&fileName==null){
					return;
				}
				File file=new File(dirPath,fileName);//把目录和名称封装成文件对象
				ta.setText("");
				try
				{
					BufferedReader bufr=new BufferedReader(new FileReader(file));
					String line=null;
					while((line=bufr.readLine())!=null){
						ta.append(line+"\r\n");//先把数据添加到缓冲区, 然后依次输出
					}
					
					bufr.close();
				}
				catch (IOException ex)
				{
					throw new RuntimeException("读取失败");
				}
			}
		});
		/*
			当新建一个文件是, 需要跳出对话框, 
			当已经写了的文件, 不需要跳出对话框,直接保存就可以了, 

			依据就是,这个数据所在的文件是否存在, 
			另存为无论文件是否存在都跳出对话框,
		*/
		saveMenu.addActionListener(new ActionListener(){
			public void actionPerformed(ActionEvent e){
				if(file1==null){
					saveDia.setVisible(true);
					String dirPath=openDia.getDirectory();
					String filename=openDia.getFile();
					if(dirPath==null&&filename==null){
						return;
					}
					file1=new File(dirPath,filename);
				}
				try
				{
					BufferedWriter bufw=new BufferedWriter(new FileWriter(file1));
					String text=ta.getText();//获取文本域中的数据
					bufw.write(text);
					bufw.flush();
					bufw.close();
				}
				catch (IOException ex)
				{
					throw new RuntimeException("写入失败");
				}
			}
		});
	}

}
class AwtDemo5 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		new MyMenuDemo();
	}
}

结果:



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