C/C++ 结构体封装函数指针与对象接口/类的区别:
结构体封装函数指针:
- 定义: 使用
struct
或union
定义一个结构体,成员包含函数指针。 - 优点:
- 简洁轻量,没有类的开销。
- 易于理解和使用。
- 可以与 C 语言兼容。
- 缺点:
- 缺乏数据隐藏和封装。
- 不能进行继承和多态。
- 无法直接访问成员函数,需要使用结构体变量来访问。
- 使用场景:
- 需要简单地将函数指针进行组织和管理。
- 不需要面向对象特性,例如数据隐藏和封装。
- 与 C 语言代码交互。
对象接口/类:
- 定义: 使用类定义,成员包括数据成员和成员函数。
- 优点:
- 提供数据隐藏和封装。
- 支持继承和多态。
- 能够直接访问成员函数。
- 更加灵活和扩展性强。
- 缺点:
- 较结构体更复杂,开销更大。
- 需要学习面向对象的编程概念。
- 使用场景:
- 需要数据隐藏和封装,提高代码可维护性。
- 需要使用继承和多态来实现代码复用和扩展。
- 需要更加灵活和强大的功能。
区别总结:
特性 | 结构体封装函数指针 | 对象接口/类 |
---|---|---|
数据隐藏 | 否 | 是 |
封装 | 否 | 是 |
继承 | 否 | 是 |
多态 | 否 | 是 |
开销 | 低 | 高 |
复杂度 | 低 | 高 |
适用场景 | 简单功能,与 C 语言交互 | 需要数据隐藏、继承和多态 |
例子:
结构体封装函数指针:
struct Calculator {
int (*add)(int, int);
int (*subtract)(int, int);
};
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int subtract(int a, int b) {
return a - b;
}
int main() {
Calculator calc;
calc.add = add;
calc.subtract = subtract;
int result = calc.add(10, 5);
return 0;
}
对象接口/类:
class Calculator {
public:
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int subtract(int a, int b) {
return a - b;
}
};
int main() {
Calculator calc;
int result = calc.add(10, 5);
return 0;
}
选择建议:
- 如果需要简单地组织函数指针,并且不需要面向对象特性,可以选择结构体封装函数指针。还有如果需要动态加载lib库,获取函数指针并进行管理时使用
- 如果需要数据隐藏、封装、继承和多态等面向对象特性,可以选择对象接口/类。