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转载 irrlicht引擎的GUI系统(一)
很久以前研究第一款开源引擎irrlicht,至于irrlicht介绍网上英文资料很多,这里就不一一说明了,先来看看irrlicht的GUI系统类图,这样感觉比较简洁知道控件之间的关系.开发东西多了容易忘记,所以最近把很久以前东西写下来算是做个备忘录吧!开发东西多了,记性变差了.刚开始的研究的时候都是在http://irrlicht.sourceforge.net/forum/上面研究学习的,国内这
2012-05-07 16:00:46
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转载 向量相加(力的合成) 向量相减(力的分解)
D3DXVec3Add 向量相加 说明:将两个向量 v1, v2 相加,用 VOut 返回计算结果,常运用于两个力的合成 用法:D3DXVec3Add vOut, v1, v2 参数:VOutAs D3DVECTOR 返回计算结果的向量 v1,v2 As D3DVECTOR 参加计算的向量 例子: Dim vOut As D3DVECTOR, v1 As D
2012-05-07 13:50:19
6168
转载 返回临时变量的引用
#include #include using namespace std ; double& Sum(int iNum) { int iBase = 2 ; int iTemp = 0 ; double iSum = 0 ; double& s = iSum ;
2012-05-07 10:22:53
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转载 对于虚基类子对象进行默认初始化----读书笔记《C++ gotchas》
一个class对象中的虚基类子对象和非虚基类子对象,布局不同。非虚基类子对象如同它是派生类中的一个普通数据成员,可以出现多次:class A {memebers};class B : public A { members };class C : public A {members };class D : public B, public C { members };而虚
2012-05-03 15:56:55
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转载 虚继承与虚基类的本质
虚继承和虚基类的定义是非常的简单的,同时也是非常容易判断一个继承是否是虚继承的,虽然这两个概念的定义是非常的简单明确的,但是在C++语言中虚继承作为一个比较生僻的但是又是绝对必要的组成部份而存在着,并且其行为和模型均表现出和一般的继承体系之间的巨大的差异(包括访问性能上的差异),现在我们就来彻底的从语言、模型、性能和应用等多个方面对虚继承和虚基类进行研究。 首先还是先给出
2012-05-03 10:09:38
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空空如也
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