makefile速成--总结性学习

原文地址:http://www.cnblogs.com/welkinwalker/archive/2011/09/06/2168454.html

分享一篇前短时间总结的makefile速成,教你一天搞定makefile,略加实践掌握其最核心部分。

可以从下面的几个维度来学习和理解makefile:

  • 规则
  • 变量
  • 函数
  • 命令
  • make的命令选项
  • 一个大型项目的makefile例子
  • make –p的输出概览

在正式介绍makefile的以上四个方面之前,首先一句话概括一下makefile是什么:makefile是用来描述文件依赖关系,并告诉make命令如何根据这种依赖关系,调用shell完成目标文件建立的文件。

makefile的执行时通过两步来完成的,第一步是扫描文件中的依赖关系,并藉此建立依赖关系树,然后从最底层想上来执行。

1. 规则(rule)

Makefile从本质上说就是描述项目中文件依赖关系的文件。这种依赖关系的描述就是规则。Makefile的编写中的一切都是围绕规则来展开的,上面提到的四个方面:规则、变量、函数、命令都是为了规则能够方便快捷的发挥作用才引入的。

一个简单规则可以表述为:

目标文件:依赖文件(不同文件以空格分隔)

<tab>得到目标文件需要的命令

规则的常见种类有:

Explicit Rule最简单的rule,明确指出了目标和依赖,以及如何有依赖得到目标。举例:

Hello.o:hello.cpp

g++ -c hello.cpp

Pattern Rule使用了wildcard(通配符)的规则。makefile中的通配符是百分号%,相当于bash中的*,在描述规则的时候使用的都是%。makefile中也可以看到通配符*,这个一般是出现在命令之中,命令是要放到shell中运行的,所以要使用*作为通配符。举例:

prog:*.c

    g++ -o prog $^

Suffix Rule 顾名思义,是只使用后缀来描述的rule,描述的时候不使用pattern,举例:

.c.o:

    $(COMPILE.C) $(OUTPUT_OPTION) $<

这个suffix rule的作用和下面这个pattern rule的作用是完全一样的。区别仅在于描述依赖的时候,一个把目标放在后,一个把目标放在前面。

%.o:%.c

    $(COMPILE.C) $(OUTPUT_OPTION) $<

Implicit Rule就是看不到的rule,这些rule是make的内置rule。makefile有众多的build-in rule,这些规则为我们编写makefile带来了很大的便利。它们可以通过make –p 来查看(在“# Implicit Rules “部分)。另外内置的规则里面还有大量的后缀规则,由于这些后缀规则在makefile中也不能直接看到,所以也可以叫做implicit rule。

 

上面说的rule目标文件都是实实在在的文件,还有一种目标,它不代表文件,叫做phony target(伪目标)。伪目标总是未更新的。最常用的就是clean这个phony target,他声明为:

.PHONY: clean

clean:

    ls;who;rm *.cpp

    伪目标可以帮用来帮我们测试我们的makefile,当我们想测试一段Makefile是不是正确的时候,可以把要执行的命令放到伪目标(比如伪目标test)的下面,然后执行make test就可以查看执行结果了。

2. 变量

自动变量

刚刚在介绍规则的时候用到了$<,这东西是什么呢?他是makefile中的automatic variable。这中变量是Makefile特有的变量,他是在股则的命令中自动得到的,不同规则中执行命令时使用相同的自动变量得到的结果不同,正是因为这个原因,所以叫做自动变量。下面列出最常用的自动变量:

$@  规则的目标

$%  档案文件成员(archive member)结构中的文件名元素

$<  第一个依赖文件名

$^  所有的依赖文件名(已经消重),以空格分隔

$+  所有的依赖文件名(未经消重),以空格分隔

$*  所有除掉后缀的依赖文件名,以空格分隔,仅适用于模式规则。注:文件名包含stem和suffix,去掉suffix就剩下了stem。比如hello.cpp的stem是hello,suffix就是cpp。

$?  比目标文件新的依赖文件。

vpath和VPATH变量

    vpath用来告诉make命令到什么地方去寻找文件。如:

    VPATH:src

    也可以用下面的形式,告诉make命令到指定的文件去查找对应类型的文件:

vpath %.h $(include_dirs)

vpath %.a $(lib_dir) $(extra_lib_dirs)

变量基本知识

和bash中变量赋值的情况不同,makefile里面的变量使用是$()方式的。虽然使用${}也可以,但这种方式并不常见。在使用$()来引用变量时,如果变量的长度为1,则可以省略括号,否则不能。如$arg,在makefile中$arg并没有被识别为一个变量,而是变量$a和字母rg。上面说到的自动变量$^ $<都是这种情况。

另外,要特别注意的是makefile中使用的变量和bash中的变量不是一个体系,bash中的变量不能在makefile中使用。且makefile有自己的内置变量。如CURDIR,代表当前的目录,SHELL,代表用来执行命令使用的shell。这些变量可以再make –p 的# Variables中找到,表示为: # default

变量的展开和赋值

makefile中的=并不立即赋值而是要延迟到是使用变量的时候。对于下面的makefile,运行make 5.o

结果是:

而,如果写成下面的形式:

      结果就变成:

除了上面的两个赋值符号,还有两种符号是:

?=     在变量不存在的情况下进行赋值。咽喉扩展

+=     append operator,作用和C语言中相同。如果左边部分已经被定义则进行“立即扩展”,否则延后扩展

 

C/C++编译过程中用到的内置变量(make –p可以看到):


变量适合用来存储单行形式的值,可是对于多行形式的值,例如命令脚本,如果我们想在不同的地方执行它,该怎办?方法就是使用宏。宏是封装的命令序列。他可以内置换行符。

用下面的方式定义宏:

define create-jar

 @echo Creating $@...

 $(RM) $(TMP_JAR_DIR)

 $(MKDIR) $(TMP_JAR_DIR)

 $(CP) -r $^ $(TMP_JAR_DIR)

 cd $(TMP_JAR_DIR) && $(JAR) $(JARFLAGS) $@ .

 $(JAR) -ufm $@ $(MANIFEST)

 $(RM) $(TMP_JAR_DIR)

endef

使用宏和使用变量的方式相同,如下:

$(UI_JAR): $(UI_CLASSES)

        $(create-jar)

3. 函数

函数可以分为字符串函数、文件名函数、流程控制函数,用户还可以自定应函数。

函数调用形式为:

$(function-name arg1[, argn])

注意:

函数调用使用$()括起来

$(后面直接跟函数名称

函数名和第一个参数之间用空格,后面的参数之间使用逗号间隔

例如:

objects = $(subst .cpp,.o,$(sources))

调用函数吧$(sources)中的.cpp替换成.o

常用函数有:


4. 命令

Ø 必须讲明,makefile的命令是要调用shell来运行的,而到底是使用的哪个shell取决于makefileSHELL变量的设置,默认为/bin/sh就是bash

Ø makefile中使用bash的变量。makefile中使用$()引用的是makefile内的变量,如果想使用bash环境的变量要使用双美元引用$$,使用单个$引用的变量全部被解释为makefile的变量。以此类推,如果要想试图用bash中的进程号码就要使用四个$,即:$$$$

Ø 另外,值得强调的一点是:makefile是一次发送一行命令,每发送一次命令,就会启动一个subshell来运行。这意味着命令之间不能共享变量,而且bash中可以使用的forwhile,在这里面也不能换行,因为每行会被单独的发送给bash来执行。要解决这个问题,要么使用makefile中的换行符”\”,要么写成单行的形式。如:

使用换行符:


写成单行:

再如:

$$n是用来引用bash环境中的变量n的,上面第二条有解释。

makefile的命令修饰符

有三种:

@     不打印运行的命令

-        屏蔽命令出错信息

+       只打印运行的命令,不运行

5. make命令行选项

make的命令行上可以指定make使用的变量,覆盖makefile中的赋值。

比如:make CXX=gcc

另外,可以使用-C运行其他文件下面的makefile

例如:make -C src/main

再如,你可能感觉make的时间特长,那么试试-j选项吧,这是make内置的并行指令

方法:make -j 8  #这就是并行8job来完成make

6. 一个大型项目makefile例子

根目录下的makefile

#初始化4个变量,用来收集子文件夹下面的信息

modules                    := src/main src/util src/test src/ext       #程序包括哪些模块,或者说文件夹

programs                   :=                                                                       #收集excutable

sources                      :=                                                                       #收集cpp

libraries                      :=                                                                       #收集.o

extra_clean             :=                                                                       #

 

objects      = $(subst .c,.o,$(sources))       #调用函数由.c的文件得到.o的文件

dependencies = $(subst .c,.d,$(sources))        #调用函数由.c的文件得到.d的文件,.d文件是用来得到子目录.o

 

include_dirs    := lib include

CPPFLAGS         += $(addprefix -I ,$(include_dirs))

vpath %.h $(include_dirs)

 

MV  := mv -f

RM  := rm -f

SED := sed

 

all:

include $(addsuffix /module.mk,$(modules))  #用函数引入src/main/ module.mk

include $( dependencies)

 

.PHONY: all

all: $(programs)

 

.PHONY: libraries

libraries: $(libraries)

 

.PHONY: clean

clean:

        $(RM) $(objects) $(programs) $(libraries) $(dependencies) $(extra_clean)

%.d: %.c            #后缀规则,描述.d文件的生成

        $(CC) $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $(TARGET_ARCH) -M $< | \              #续行符,直接重定向到后面命令

        $(SED) 's,\($(notdir $*)\.o\) *:,$(dir $@)\1 $@: ,' > $@.tmp         

        $(MV) $@.tmp $@

 

两个特殊的表达式:

\($(notdir $*)\.o\) *:         函数notdir用来取“含路径的文件名”中的文件名,匹配出的是.c文件对应的.o文件

$(dir $@)\1 $@:                函数dir用来取路径,\1保存的是全面正则表达式的第一个匹配,$@是目标即.d

子目录下的module.mk

local_dir         := lib/codec

local_lib          := $(local_dir)/libcodec.a

local_src         := $(addprefix $(local_dir)/,codec.c)

local_objs         := $(subst .c,.o,$(local_src))

 

libraries += $(local_lib)

sources   += $(local_src)

 

$(local_lib): $(local_objs)

        $(AR) $(ARFLAGS) $@ $^

在最顶层目录使用make命令,整个项目的执行过程仍然是先建立依赖关系,然后从最底层来执行。这里的情况是:

1.         include进入,make先会到找每个目录下面找module.mk.d文件

2.         .d的产生需要.c,这在每个子文件中条件已经具备了

3.         module.mk的运行需要.o,可能还有其他模块产生的的.a

4.         .o文件的产生,是在生成的.d文件中描述的(由g++ -M参数实现)

5.         .a文件的产生,是在module.mk文件中描述的

至此,所有条件都已经具备。从后往前做就可以完成所有任务。

7. make –p的输出

# GNU Make 3.80

# Copyright (C) 2002  Free Software Foundation, Inc.

# This is free software; see the source for copying conditions.

# There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A

# PARTICULAR PURPOSE.

 

normal command execution occurs here

 

# Make data base, printed on Thu Apr 29 20:58:13 2004

# Variables               自动变量、内置变量都在这里

...

# Directories             将会被make检查的目录

...

# Implicit Rules         隐含虽则,当然也是内置规则

...

# Pattern-specific variable values

...

# Files                          后缀规则在这里

...

# VPATH Search Paths     vpath的设置

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值