手撸俄罗斯方块
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shushanfx
全栈开发工程师,先后任职于多个大厂,目前在金融行业负责研发工作。
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手撸俄罗斯方块(七)———聊聊大仓
游戏基本介绍已经完结,接下来我们聊聊技术的事情。本文介绍对大仓进行了讨论,介绍它的优缺点,并且介绍了大仓在本项目中的运用。原创 2024-07-23 11:00:35 · 874 阅读 · 0 评论 -
手撸俄罗斯方块(六)——工程介绍
手撸俄罗斯方块,前文已经介绍了游戏的实现。接下来我们介绍一些游戏之外的东西,本文从工程入手,逐步将工程管理的相关技术进行拆解,一步步展开。原创 2024-07-19 17:15:52 · 455 阅读 · 0 评论 -
手撸俄罗斯方块(一)——简单介绍
如何手撸一个俄罗斯方块,从0开始,让code说话。原创 2024-07-10 15:05:55 · 1156 阅读 · 0 评论 -
手撸俄罗斯方块(二)——游戏设计
如何手撸一个俄罗斯方块,从0开始手撸走起。原创 2024-07-10 15:08:47 · 774 阅读 · 0 评论 -
手撸俄罗斯方块(三)——游戏核心模块设计
如何手撸一个俄罗斯方块,从这里开始!原创 2024-07-10 15:12:31 · 1393 阅读 · 1 评论 -
手撸俄罗斯方块(四)——渲染与交互
如何手撸俄罗斯方块,想了解的同学请看过来!原创 2024-07-10 15:17:53 · 487 阅读 · 0 评论 -
手撸俄罗斯方块(五)——游戏主题
如何手撸俄罗斯方块,想了解的请看过来。原创 2024-07-10 15:20:13 · 291 阅读 · 0 评论