引言:
在学习过程中,对于变量的储存的把握是非常重要的 ,只有了解到变量的储存才能够更深层次的去理解C语言,把握好程序的设计;
1.变量的储存类型:
首先变量储存的三个地方分别:普通内存 , 运行时的临时堆栈, CPU的寄存器;
2.省去储存类型的变量的储存方式:
对于未声明储存类型的变量的储存类型决定,就在于它的声明的位置;
ps:未声明 就是这样的比如 我们 平时写的 int num;
(1)凡是在代码块的外面申明的变量都是静态变量(static)会储存在静态内存里面,这种变量的作用域就是在声明处到程序结束,你也可以通过加上static 使某个自动变量的作用域扩展
说明:这里的max在自定义函数里面都可以使用
(2)凡是在代码块里面声明的变量都是一个自动变量(automatic)会储存在运行时的堆栈,这种变量的作用域的范围就是在声明这个函数的内部,对于函数的反复调用时,每次都会重新建立这个变量;
如果声明为static, 就会在全局实现,都会作用;
说明:
这里的n是完全不同,只有它的声明的名字是相同的,对于在main()主函数中的声明的变量n只能在该函数中使用,而这个自定义函数中的形式变量是只能作用于change这个函数中;可以说他们如果值相同的情况下,他们的地址是完全不同的;
他们虽然名字相同但是地址不同,并且对他们的直接的操作都应该在他们的作用域里面;
值得注意的是:对于自定义函数里面的形式参数是不能够声明为static变量的!
(3).对于寄存器变量,通常需要对变量进行register声明,告诉计算机这个应该储存在寄存器里面,在寄存器中调用变量将会更高效便利,但是这一定程度上决定于编译器,如果编译器有自己的寄存器优化,可能会忽略你的register,由它来判断。
并且对于寄存器里面的变量是不会提供地址的;
总结(参考《C与指针》):
变量类型 | 声明位置 | 是否存于堆栈 | 作用域 | 如果声明为static |
全局 | 所有代码块外 | 否 | 从声明处到程序结束 | 不允许其他文件中访问 |
局部 | 代码块里面 | 是 | 整个代码块 | 不再在堆栈中,但在整个运行过程中都存在 |
形式参数 | 函数的头部 | 是 | 这个函数 | 不允许 |
对于在堆栈中的的变量,它是应该在该代码块的运行期间都存在的,在该代码块结束后都会,这些变量的值将不存在;
反之,不在堆栈里面的变量,在程序中的声明处到该程序结束时都应该存在的;
##如果有帮助的话,可以点个赞哦,谢谢,这对我真的很重要;
另外,如果有错误的话,欢迎大家指出,谢谢;