图的遍历生成树(深度遍历和广度遍历)

基本思想

  1. 深度优先遍历生成森林
    1)遍历无向图的各顶点,将其作为一个初始点,建立深度优先生成树
    2)在建树函数DFSTree()中,设置标识,将第一个结点设置为根节点的左孩子,其余结点作为左孩子的兄弟,具体见DFSTree()函数
    3)在生成森林函数DFSForest()中,如果仍然存在未访问节点,则说明是非连通图将该结点接入到根节点的兄弟结点上,继续深度优先建立生成树,具体见DFSForest()函数
    4)前序遍历生成树,用来检验结果
  2. 广度优先遍历生成森林
    1)利用队列来存储树的结点
    2)循环遍历图的每个顶点,以该顶点作为根节点进行广度优先遍历,若还有未访问的结点,则继续
    运行,将该结点作为树的根节点的兄弟结点,转移指针,然后该结点继续广度优先遍历,具体见BFSTree()
    3)在生成森林函数BFSForest()函数中,建立队列并初始化,将生成树的根节点入队。从队列中取出一个结点,循环遍历该节点的邻接结点,如果存在未访问的邻接结点,入队,标记为已访问,同时建立生成树,将fisrt == True的结点作为左孩子,其余为兄弟结点

数据表示

数据

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深度优先遍历生成树

在这里插入图片描述

实现代码

/*
	深度优先遍历生成森林
	基本思想:1.遍历无向图的各顶点,将其作为一个初始点,建立深度优先生成树
			2. 在建树函数DFSTree()中,设置标识,将第一个结点设置为根节点的左孩子,
				其余结点作为左孩子的兄弟,具体见DFSTree()函数
			3. 在生成森林函数DFSForest()中,如果仍然存在未访问节点,则说明是非连通图
				将该结点接入到根节点的兄弟结点上,继续深度优先建立生成树,具体见DFSForest()函数
			4. 前序遍历生成树,用来检验结果
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAX_VERtEX_NUM 20                   //顶点的最大个数
#define VRType int                          //表示顶点之间的关系的变量类型
#define VertexType int                     //图中顶点的数据类型
typedef enum{False,True}Bool;               //定义bool型常量
bool visited[MAX_VERtEX_NUM];               //设置全局数组,记录标记顶点是否被访问过

typedef struct {
    VRType adj;                             //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。
}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];

typedef struct {
    VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM];        //存储图中顶点数据
    AdjMatrix arcs;                         //二维数组,记录顶点之间的关系
    int vexnum,arcnum;                      //记录图的顶点数和弧(边)数
}MGraph;
//孩子兄弟表示法的链表结点结构
typedef struct CSNode{
    VertexType data;
    struct CSNode * lchild;//孩子结点
    struct CSNode * nextsibling;//兄弟结点
}*CSTree,CSNode;

//根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置
int LocateVex(MGraph G,VertexType v){
    int i=0;
    //遍历一维数组,找到变量v
    for (; i < G.vexnum; i++) {
        if (G.vexs[i] == v) {
            break;
        }
    }
    //如果找不到,输出提示语句,返回-1
    if (i > G.vexnum) {
        printf("no such vertex.\n");
        return -1;
    }
    return i;
}

//构造无向图
void CreateDN(MGraph *G){

	FILE *fp;
	fp = fopen("data.txt", "r");
	fscanf(fp, "%d,%d", &(G->vexnum), &(G->arcnum));
	
	//各个点的序号
    for (int i=0; i < G->vexnum; i++) {
        fscanf(fp, "%d",&(G->vexs[i]));
    }
	//邻接矩阵进行初始化
    for (int i=0; i < G->vexnum; i++) {
        for (int j=0; j < G->vexnum; j++) {
            G->arcs[i][j].adj=0;
        }
    }
	//连接各点,为邻接矩阵赋初值
    for (int i=0; i < G->arcnum; i++) {
        int v1,v2;
        fscanf(fp, "%d,%d", &v1, &v2);
        int n=LocateVex(*G, v1);
        int m=LocateVex(*G, v2);
        if (m==-1 ||n==-1) {
            printf("no this vertex\n");
            return;
        }
        G->arcs[n][m].adj=1;
        G->arcs[m][n].adj=1;//无向图的二阶矩阵沿主对角线对称
    }
	fclose(fp);
}

//找到第一个邻接点
int FirstAdjVex(MGraph G,int v)
{
    //查找与数组下标为v的顶点之间有边的顶点,返回它在数组中的下标
    for(int i = 0; i < G.vexnum; i++){
        if( G.arcs[v][i].adj ){
            return i;
        }
    }
    return -1;
}

//找到下一个邻接点
int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w)
{
    //从前一个访问位置w的下一个位置开始,查找之间有边的顶点
    for(int i = w + 1; i < G.vexnum; i++){
        if(G.arcs[v][i].adj){
            return i;
        }
    }
    return -1;
}

void DFSTree(MGraph G,int v,CSTree *T){
    //将正在访问的该顶点的标志位设为True
    visited[v] = True;
    bool first = True;
    CSTree q = NULL;
    //依次遍历该顶点的所有邻接点
    for (int w = FirstAdjVex(G, v); w >= 0; w = NextAdjVex(G, v, w)) {
        //如果该临界点标志位为False,说明还未访问
        if (!visited[w]) {
            //为该邻接点初始化为结点
            CSTree p = (CSTree)malloc(sizeof(CSNode));
            p->data = G.vexs[w];
            p->lchild=NULL;
            p->nextsibling=NULL;
            //该结点的第一个邻接点作为孩子结点,其它邻接点作为孩子结点的兄弟结点
            if (first) {
                (*T)->lchild = p;
                first = False;
            }
            //否则,为兄弟结点
            else{
                q->nextsibling = p;
            }
            q = p;
            //以当前访问的顶点为树根,继续访问其邻接点
            DFSTree(G, w, &q);
        }//if (!visited[w])
    }//for
}

//深度优先搜索生成森林并转化为二叉树
void DFSForest(MGraph G, CSTree *T){
    (*T)=NULL;
    //每个顶点的标记为初始化为False
    for (int v = 0; v < G.vexnum; v++) {
        visited[v] = False;
    }
    CSTree q = NULL;
    //遍历每个顶点作为初始点,建立深度优先生成树
    for (int v = 0; v < G.vexnum; v++) {
        //如果该顶点的标记位为False,证明未访问过
        if (!(visited[v])) {
            //新建一个结点,表示该顶点
            CSTree p = (CSTree)malloc(sizeof(CSNode));
            p->data = G.vexs[v];
            p->lchild = NULL;
            p->nextsibling=NULL;
            //如果当前树为空,则该顶点作为树的树根
            if (!(*T)) {
                (*T) = p;
            }
            //该顶点作为树根的兄弟结点
            else{
                q->nextsibling=p;
            }
            //每次都要把q指针指向新的结点,为下次添加结点做铺垫
            q = p;
            //以该结点为起始点,构建深度优先生成树
            DFSTree(G, v, &p);
        }//if (!(visited[v]))
    }
}

//前序遍历二叉树
void PreOrderTraverse(CSTree T){
    if (T) {
        printf("%d ",T->data);
        PreOrderTraverse(T->lchild);
        PreOrderTraverse(T->nextsibling);
    }
    return;
}

int main() {
    MGraph G;//建立一个图的变量
    CreateDN(&G);//初始化图
    CSTree T;						//建立一棵树
    DFSForest(G, &T);
    PreOrderTraverse(T);			//前序遍历生成树	用来检验

	getchar();
    return 0;
}

广度优先遍历生成树

在这里插入图片描述

实现代码

/*
	广度遍历生成森林
	基本思想:
		1.利用队列来存储树的结点
		2. 循环遍历图的每个顶点,以该顶点作为根节点进行广度优先遍历,若还有未访问的结点,则继续
			运行,将该结点作为树的根节点的兄弟结点,转移指针,然后该结点继续广度优先遍历,具体见BFSTree()
		3. 在生成森林函数BFSForest()函数中,建立队列并初始化,将生成树的根节点入队。从队列中取出一个结点,循环遍历该节点的邻接结点,如果存在
			未访问的邻接结点,入队,标记为已访问,同时建立生成树,将fisrt == True的结点作为左孩子,其余为兄弟结点
*/

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#define MAX_VERtEX_NUM 20                   //顶点的最大个数
#define VRType int                          //表示顶点之间的关系的变量类型
#define VertexType int                     //图中顶点的数据类型
typedef enum{False,True}Bool;               //定义bool型常量
bool visited[MAX_VERtEX_NUM];               //设置全局数组,记录标记顶点是否被访问过

typedef struct {
    VRType adj;                             //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。
}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];

typedef struct {
    VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM];        //存储图中顶点数据
    AdjMatrix arcs;                         //二维数组,记录顶点之间的关系
    int vexnum,arcnum;                      //记录图的顶点数和弧(边)数
}MGraph;
//孩子兄弟表示法的链表结点结构
typedef struct CSNode{
    VertexType data;
    struct CSNode * lchild;//孩子结点
    struct CSNode * nextsibling;//兄弟结点
}*CSTree,CSNode;

typedef struct Que{
	CSTree data;		//队列中存放的是树结点
	struct Que *next;
}Que;

//根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置
int LocateVex(MGraph G,VertexType v){
    int i=0;
    //遍历一维数组,找到变量v
    for (; i < G.vexnum; i++) {
        if (G.vexs[i] == v) {
            break;
        }
    }
    //如果找不到,输出提示语句,返回-1
    if (i > G.vexnum) {
        printf("no such vertex.\n");
        return -1;
    }
    return i;
}

//找到第一个邻接点
int FirstAdjVex(MGraph G,int v)
{
    //查找与数组下标为v的顶点之间有边的顶点,返回它在数组中的下标
    for(int i = 0; i < G.vexnum; i++){
        if( G.arcs[v][i].adj ){
            return i;
        }
    }
    return -1;
}

//找到下一个邻接点
int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w)
{
    //从前一个访问位置w的下一个位置开始,查找之间有边的顶点
    for(int i = w + 1; i < G.vexnum; i++){
        if(G.arcs[v][i].adj){
            return i;
        }
    }
    return -1;
}

//建立无向图
void CreateDN(MGraph *G)
{
	FILE *fp;
	fp = fopen("data.txt", "r");
	fscanf(fp, "%d,%d", &(G->vexnum), &(G->arcnum));
	
	//各个点的序号
    for (int i=0; i < G->vexnum; i++) {
        fscanf(fp, "%d",&(G->vexs[i]));
    }
	//邻接矩阵进行初始化
    for (int i=0; i < G->vexnum; i++) {
        for (int j=0; j < G->vexnum; j++) {
            G->arcs[i][j].adj=0;
        }
    }
	//连接各点,为邻接矩阵赋初值
    for (int i=0; i < G->arcnum; i++) {
        int v1,v2;
        fscanf(fp, "%d,%d", &v1, &v2);
        int n=LocateVex(*G, v1);
        int m=LocateVex(*G, v2);
        if (m==-1 ||n==-1) {
            printf("no this vertex\n");
            return;
        }
        G->arcs[n][m].adj=1;
        G->arcs[m][n].adj=1;//无向图的二阶矩阵沿主对角线对称
    }
	fclose(fp);
}

//初始化队列
void InitQueue(Que **Q)
{
	(*Q) = (Que *)malloc(sizeof(Que));
	(*Q)->next = NULL;
}

//结点v进队列
void EnQueue(Que **Q,CSTree T){
    Que * element=(Que*)malloc(sizeof(Que));
    element->data=T;
    element->next=NULL;
   
    Que * temp=(*Q);
    while (temp->next!=NULL) {
        temp = temp->next;
    }
    temp->next = element;
}
//队头元素出队列
void DeQueue(Que **Q,CSTree *U){
    (*U)=(*Q)->next->data;
    (*Q)->next = (*Q)->next->next;
}
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Que *Q){
    if (Q->next==NULL) {
        return true;
    }
    return false;
}

void BFSTree(MGraph G, int v, CSTree *T)
{
	CSTree q = NULL;
	Que *Q;
	InitQueue(&Q);
	EnQueue(&Q, (*T));

	//当队列为空时,证明遍历完成
    while (!QueueEmpty(Q)) {
        bool first = true;
        //队列首个结点出队
        DeQueue(&Q,&q);
        //判断结点中的数据在数组中的具体位置
        int v=LocateVex(G,q->data);
        //已经访问过的更改其标志位
        visited[v]=true;
        //遍历以出队结点为起始点的所有邻接点
        for (int w = FirstAdjVex(G,v); w>=0; w=NextAdjVex(G,v, w)) {
            //标志位为false,证明未遍历过
            if (!visited[w]) {
                //新建一个结点 p,存放当前遍历的顶点
                CSTree p=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode));
                p->data=G.vexs[w];
                p->lchild=NULL;
                p->nextsibling=NULL;
                //当前结点入队
                EnQueue(&Q, p);
                //更改标志位
                visited[w]=true;
                //如果是出队顶点的第一个邻接点,设置p结点为其左孩子
                if (first) {
                    q->lchild = p;
                    first = false;
                }
                //否则设置其为兄弟结点
                else{
                    q->nextsibling=p;
                }
                q=p;
            }
        }
	}
}

void BFSForest(MGraph G, CSTree *T)
{
	(*T) = NULL;
	//每个顶点的标记初始化为false
	for(int v = 0;v < G.vexnum;v++)
		visited[v] = false;
	CSTree q = NULL;
	
	//遍历图中的所有的顶点
	for(int v = 0;v < G.vexnum;v++)
	{
		//如果未被访问
		if(!visited[v])
		{	//新建一个结点
			CSTree p = (CSNode *)malloc(sizeof(CSNode));
			p->data = G.vexs[v];
			p->lchild = NULL;
			p->nextsibling = NULL;
			//如果树为空,则作为根节点
			if(!(*T))
				(*T) = p;
			else
				q->nextsibling = p;

			q = p;
			BFSTree(G, v, &p);
		}
	}
}

//前序遍历二叉树
void PreOrderTraverse(CSTree T){
    if (T) {
        printf("%d ",T->data);
        PreOrderTraverse(T->lchild);
        PreOrderTraverse(T->nextsibling);
    }
    return;
}


int main()
{
	MGraph G;				//建立一个图的变量
	CreateDN(&G);			//初始化图

	CSTree T;				//建立一棵树
	
	BFSForest(G, &T);
	PreOrderTraverse(T);			//前序遍历生成树	用来检验
	getchar();
	return 0;
}

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