如何在Property Animator动画过程中,使动画的View停止动画且恢复到原来状态

如何在Property Animator动画过程中,使动画的View停止动画且恢复到原来状态
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在Unity使用代码实现点击按钮时,停止Animator动画可以通过以下步骤实现: 1. 首先在Unity编辑器需要停止动画的对象,然后在Inspector面板找到Animator组件。 2. 在Animator组件,找到需要停止动画片段,然后记录下该动画片段的名称。 3. 在代码获取需要停止动画的对象,可以使用GameObject.Find()或者是通过Inspector面板拖拽方式获取对象。 4. 在获取到对象之后,可以使用GetComponent<Animator>()方法获取Animator组件,然后使用SetTrigger()方法触发需要停止动画片段。 5. 在代码定义一个事件方法,用于处理按钮点击事件。在该方法,可以使用Animator.Stop()方法停止当前播放的动画。 下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class StopAnimation : MonoBehaviour { public Button stopButton; public GameObject targetObject; public string animationName; private Animator animator; void Start() { animator = targetObject.GetComponent<Animator>(); stopButton.onClick.AddListener(OnStopButtonClick); } void OnStopButtonClick() { animator.SetTrigger(animationName); } void AnimationStop() { animator.Stop(); } } ``` 在这个示例,我们使用了一个Button组件来触发事件,获取了需要停止动画的对象和动画片段名称。我们在Start()方法获取了Animator组件,并且在OnStopButtonClick()方法触发了需要停止动画片段。在AnimationStop()方法,我们使用了Animator.Stop()方法来停止当前播放的动画

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