飞机对抗仿真——IDE

1.Linux下的IDE有Eclipse 和 Netbean两个大牛叉的IDE,不过从根本上将,这两个IDE的初始目的是用来作java开发的,C/C++可能是作为一种扩充吧。

2.anjuta

Anjuta是一个建立在GNU/Linux下为C、C++提供编译的集成开发环境。它最初旨在为GTK/GNOME设计,并且自身具有很好的编程属性。这其中包括项目管理、应用开发、交互调试以及强大的代码编辑和语法增彩的性质。
  Anjuta成为Gnome环境下最理想的开发工具,其主要功能和KDE下的Kdevelop相似,目前最新的版本是2.4.x。

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抢答器是一种常见的电子设备,用于比赛或竞赛中的抢答环节。在这个问题中,引用提供了四路抢答器的设计要求,引用提供了使用的电路元件74LS148的功能说明。 根据引用的描述,四路抢答器的设计要求如下: 1. 有4名选手参加比赛,每个选手有一个对应的抢答按钮。 2. 主持人可以控制抢答的开始和信号的清零。 3. 抢答器具有数据锁存和显示功能,即选手按下抢答按钮后,选手的编号会被锁存,并在LED数码管上显示。 4. 抢答器需要封锁输入电路,禁止其他选手抢答。 5. 抢答选手的编号会一直保持,直到主持人将系统清零。 根据引用的描述,使用74LS148编码器可以实现多个输入信号的编码,但只对优先级最高的输入信号进行编码。该编码器有8个信号输入端和3个二进制码输出端。此外,还有输入使能端EI、输出使能端EO和优先编码工作状态标志GS。当EI=0时,编码器工作;当EI=1时,无论8个输入端的状态如何,输出端都为高电平,且优先标志端和输出使能端也为高电平,编码器处于非工作状态。 基于以上信息,可以使用Proteus进行仿真来实现四路抢答器的设计。具体的电路设计和仿真步骤如下: 1. 使用Proteus打开一个新的电路设计。 2. 根据引用中的描述,添加4个按钮元件,分别表示4名选手的抢答按钮。 3. 添加一个开关元件,表示主持人控制开关。 4. 添加一个LED数码管元件,用于显示选手的编号。 5. 添加一个扬声器元件,用于发出音响提示。 6. 添加一个74LS148编码器元件,连接到4个按钮元件和其他必要的控制信号。 7. 根据引用中的描述,设置编码器的输入使能端EI和输出使能端EO的连接。 8. 连接其他必要的电路元件,如锁存器、计数器等,以实现数据锁存和显示功能。 9. 连接电源和接地线,确保电路正常工作。 10. 运行Proteus的仿真功能,观察四路抢答器的工作情况。 请注意,由于具体的电路设计和仿真步骤需要根据具体的要求和元件型号进行调整,以上步骤仅提供了一个大致的设计思路。在实际操作中,您可能需要参考相关的电路设计资料和使用手册,以确保电路的正确性和可靠性。

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