Java Chaos Game噪声游戏两则
[简介]
最近一直在读《深奥的简洁》,里面有一章介绍了几种使用噪声产生分形图的方法,感觉很有意思,于是尝试使用计算机模拟了一下,效果还不错(噪声法比传统迭代法在编程上好实现一些,后来发现这类算法还不少,搜索chaos game可以找到更多)。
本篇程序源文件及其依赖jar包已经打包,可以到这里GitHub下载。
[Sierpinski三角形的噪声产生法]
在这些噪声游戏中,Sierpinski(谢尔宾斯基)三角形的生成规则可谓是最简单的:
1.在平面上选取三个点,标记为1、2、3,作为大三角形的顶点。
2.选择其中一点,作为“当前点”(比如选择1号)。
3.产生1~3的随机数,在该数表达的顶点与“当前点”的中点绘制一个新点,并将新点作为“当前点”。
4.重复步骤3,即可逼近图案。
*.注意 随机数最好不要使用以时间作为种子的产生方式。
[模拟程序]
package com.geiv.chaos;
import java.awt.event.KeyEvent;
import com.thrblock.util.RandomSet;
import geivcore.DefaultFactor;
import geivcore.KeyFactor;
import geivcore.KeyListener;
import geivcore.R;
import geivcore.UESI;
import geivcore.enginedata.obj.Obj;
public class Sierpinski extends DefaultFactor implements KeyLi