原生js进度条

原生js进度条

这里写图片描述


代码块

例如:

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style type="text/css">
*{ margin:0px; padding:0px;}
#box{
    width:300px;
    height:32px;
    margin:150px auto;
    border:1px solid #00;
    }
img{
    float:left;
    cursor:pointer;
    }
#plan{
    float:left;
    width:250px;
    height:26px;
    border:3px solid #4bbeed;
    border-radius:16px;
    position:relative;
    overflow:hidden;
    }
#move{
    position:absolute;
    width:0px;
    height:26px;
    background:#4bbeed;
    border-radius:16px;
    }
span{
    color:#FFFFFF;
    line-height:26px;
    float: right;
    margin-right:10px;
    font-family:"微软雅黑";
    display:none;
    }
</style>
</head>

<body>
    <div id="box">
        <img src="images/play.png">
        <div id="plan">
            <div id="move">
                <span></span>
            </div>
        </div>
    </div>
    <script type="text/javascript">
        /*window.onload= function(){
            //浏览器加载后执行
            }*/
        //Dom 文档对象模型 元素节点 标签节点-对象-属性
        var oImg=document.getElementsByTagName("img")[0];//通过img标签查找元素节点 返回数组 通过下标
        var onOff=true;//按钮开关
        var move=document.getElementById("move");//获取id是move的节点内容
        var plan=document.getElementById("plan");//获取id是plan的节点
        var oNum=document.getElementsByTagName("span")[0];
        var width=0;
        var num=0;
        var time=null;//定义一个定时器
        plan.constructor.prototype.getStyle=function(attr){
            //currentStyle IE getComputedStyle 火狐
            /*if(this.currentStyle){
                return this.currentStyle[attr];
                }
            else{
                return getComputedStyle(this)[attr];
                }*/
            return this.currentStyle?this.currentStyle[attr]:getComputedStyle(this)[attr];
            }
        //alert(plan.getStyle("width"));参数 实际参数 形式参数
        oImg.onclick=function(){
            /*if(onOff){//如果onfff返回的是真,执行
                pause();
                }
            else{//如果返回的是false
                play();
                }*/
            onOff?pause():play();//三目运算
            }
        function pause(){
            oImg.src="images/pause.png";
            time=setInterval(function(){
                width++;//width=width+1
                num=parseInt(width/parseInt(plan.getStyle("width"))*100);
                if(num>15){
                    oNum.innerHTML=num+"%";//改变节点中的内容
                    oNum.style.display="block";
                    }
                move.style.width=width+"px";
                if(num>=100){
                    clearInterval(time);//清楚定时器
                    oImg.src="images/play.png";
                    }
                },13);
            onOff=false;
            }
        function play(){
            oImg.src="images/play.png";
            clearInterval(time);//清楚定时器
            onOff=true;
            }
            //定义一个函数方法
    </script>
</body>
</html>

注意:**


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值