iOS开发之多线程总结

本文主要总结前面讲到的iOS开发中多线程实现的三个方案。

NSThread:

1.    NSThread适合轻量级多线程开发

2.    控制线程顺序比较难,同时线程总数无法控制(每次创建并不能重用之前的线程,只能创建一个新的线程)。

3.    需要程序员手动管理线程的生命周期,线程同步(线程同步对数据加锁会有一定的系统开销)。

1> 开线程的几种方式

* 先创建,后启动

NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[thread start];

* 直接启动

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
或者
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

2> 其他用法

NSThread *current = [NSThreadcurrentThread];

+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程

3> 线程间通信

[self performSelectorOnMainThread:@selector(testRun) withObject:self waitUntilDone:NO];// 等等

GCD:(Grand CentralDispatch)

1.    GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

2.    GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

3.    GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

4.    程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

1> 队列的类型

* 并发队列

获得全局的并发队列:dispatch_get_global_queue

* 串行队列

a.自己创建

dispatch_queue_create

b.主队列

dispatch_get_main_queue

2> 执行任务的方法类型

* 同步(sync)执行

* 异步(async)执行

3> 了解队列和方法的配合使用

4> 线程间通信

dispatch_async(

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

   //执行耗时的异步操作...

  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

      // 回到主线程,执行UI刷新操作

  });

});

5> 其他用法

dispatch_once

dispatch_after

dispatch_group_async\dispatch_group_notify

NSOperation:

1.    基于GCD的多线程实现方案,拥有GCD的优点

2.    比GCD多了一些使用的功能(自定义NSOperation)

1> 基本使用

NSInvocationOperation

NSBlockOperation

2> NSOperationQueue(重点)

* 最大并发数设置

-(void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

* 设置依赖

[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A

3> 自定义Operation(了解基本流程)

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