iOS开发之Runloop

本文引用文章:http://www.jianshu.com/p/94d61de9e139

什么是RunLoop?

a.从字面上来看是运行循环的意思.
b.内部就是一个do{}while循环,在这个循环里内部不断的处理各种任务.(比如:source/timer/Observer)

RunLoop的存在其实就是为线程而存在的.线程的作用就是执行一个特定的任务,但是默认情况下线程执行完任务后就不能再次执行任务,这是因为默认情况下线程是没有开启RunLoop的.如果开启RunLoop之后,线程执行完任务之后,会一直等待,直到再次接受到任务,接续执行任务.线程销毁前,会先释放这个线程所对应的RunLoop.
RunLoop基本作用
1.保持程序的持续运行,保持线程的持续运行.
2.处理App中的各种事件(比如触摸事件,定时器事件,Selector事件)
3.节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
RunLoop对象
ios中有2套API来访问和使用RunLoop
一套是Fundation(纯OC的)框架中的

NSRunLoop

// 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop currentRunLoop];
// 获得主线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop];

一套是Core Fundation(纯C语言的)框架中的
CFRunLoopRef

// 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetCurrent();
// 获得主线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain();
NSRunLoo和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象.NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装
RunLoop与线程
1.每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
2.主线程的Runloop系统已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要手动创建
3.RunLoop在第一次获取时由系统自动创建,在线程结束时销毁

如果想给子线程创建RunLoop,不能直接alloc&init,只要调用获取当前线程RunLoop方法即可,系统会自动放回当前线程的RunLoop,如果当前线程没有RunLoop,系统会自动创建.
RunLoop相关类
Core Fundation中关于RunLoop的5个类

CFRunLoopRef: RunLoop对象

CFRunLoopModeRef: RunLoop运行模式.

CFRunLoopSoruceRef: 事件源(输入源)

CFRunLoopTimerRef:基于时间的触发器.

CFRunLoopObserverRef: 观察者,能够监听RunLoop的状态改变
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopModeRef代表RunLoop运行模式
一个RunLoop对象包含若干个Mode(模式),每个Mode又包含若干个 source/Timer/Observer

RunLoop运行时,只能指定一个Mode, 这个Mode又称之为CurrentMode,然后RunLoo就执行CurrentMode中的source/Timer/Observer

如果需要切换Mode,只能退出RunLoop,再重新指定一个Mode进入,这样做是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其不受影响
系统默认注册了5个Mode:

NSDefaultRunLoopMode: App的默认Mode,通常主线程实在这个模式下运行

UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,用于界面控件(ScrollView,tableView等等)追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响

UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App是进入的第一个Mode,启动完成后就不再使用

GSEventReceiveRunLoopMode:接收系统事件的内部Mode,通常用不到

NSRunLoopCommonMode:这是一个占位的Mode,不是一种真正的Mode,(可以看成模式组,默认情况下包括了NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode)两种模式.
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
CFRunLoopTimerRef基本上说的就是NSTimer,它受RunLoop的Mode影响

注意下面代码中的注释:

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    
    //创建一个NSTimer定时器,默认情况下NSTimer是不会执行的,只有把NSTimer添加到RunLoop中,由RunLoop管理执行
    NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
    
    // 在当前线程中RunLoop添加一个timer, 并告诉runLoop, 这个timer只能在NSDefaultRunLoopMode模式下才能触发
    // runLoop会找到NSDefaultRunLoopMode,然后把timer添加NSDefaultRunLoopMode中的Timer数组中
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
    //在当前线程中RunLoop添加一个timer, 并告诉runLoop, 这个timer只能在NSRunLoopCommonModes模式下才能触发
    //runLoop会找到NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode
    //然后把timer添加NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode中的Timer数组中
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    
    //利用此方法创建的NSTimer, 系统会自动放入当前线程中的currentRunLoop中,并且只能在NSDefaultRunLoop模式下才能触发
    NSTimer * timer1 = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
    //虽然通过类方法scheduledTimerWithTimeInterval创建NSTimer,会自动添加到NSDefaultRunLoopMode模式中
    //但我们还是可以修改它的模式
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
CFRunLoopSoruceRef
按照官方文档,source的分类:
1.Port-Based Sources:基于端口的事件源:监听程序响应的端口,基于端口事件是由系统内核自动发送的.
2.Custom Input Sources: 自定义输入源:监听自定义事件源,而自定义的输入源是需要人工从其他线程发送
3.Cocoa Perfrom Selector Source: selector事件源

按照源码函数调用栈,source的分类:
1.Source0:非基于Prot(端口)的,是用户主动触发的事件
2.Source1:基于Prot(端口)的,通过内核和其他线程相互发送消息
CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef:观察者对象,可以监听RunLoop的状态

RunLoop状态:
kCFRunLoopEntry 即将进入runLoop
kCFRunLoopBeforeTimers 即将处理Timer
kCFRunLoopBeforeSources 即将处理source(事件源)
kCFRunLoopBeforeWaiting 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting 即将从休眠中醒来
kCFRunLoopExit 即将退出runLoop

注意下面代码中的注释:

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    //创建一个CFRunLoopObserverRef
    /*
     第一个参数: CFRunLoopObserverRef(观察者)分配内存空间方式
     第二个参数: 监听那些状态 kCFRunLoopAllActivities(监听所有状态)
     第三个参数: 是否每次都要监听
     第四个参数: 优先级
     第五个参数: 回调函数
     */
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES,0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        // observer监听对象
        //activity Runloop当前状态
    });
    /*
     第一个参数: 为那个线程下的RunLoop添加CFRunLoopObserverRef(观察者)
     第二个参数: 需要添加的CFRunLoopObserverRef(观察者)
     第三个参数: 把监听添加到RunLoop那个模式中
     */
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
    
    //记得内存管理,因为Core Foundation不在ARC管理范围内
    //带有Create、Copy、Retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后做一次release
    //销毁对象函数:CFRelease对象
    CFRelease(observer);
}
RunLoop处理逻辑
如果RunLoop中没有Timer或source,RunLoop就会立刻退出
每次运行RunLoop,RunLoop会自动处理之前未处理的消息,并通知相关观察者.具体顺序如下:
1.通知观察者RunLoop已经启动
2.通知观察者即将开始启动定时器
3.通知观察者即将启动非基于端口的事件源
4.启动任何准备好的非基于端口的事件源
5.如果基于端口的事件源准备好并处于等待得状态,立即启动.并进入步骤9
6.通知观察者线程进入休眠
7.将线程置于休眠直到任意下面的事件发生:
    某一事件到达基于端口的源
    定时器启动
    RunLoop设置的时间已经超时.(系统底层会给RunLoop设置一个超时时间,源码中设置的是:9999999999.0)
    RunLoop被手动唤醒
8.通知观察者线程将被唤醒.
9.处理未处理的事件
    如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop.进入步骤2
    如果事件源启动,传递相应的消息
    如果RunLooop被显示唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop.进入步骤2
10.通知观察者RunLoop结束.

如何让子线程成为常驻线程(让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来消息,处理其他事件)

//
//  ViewControllerRunLoop.m
//
//  Created by yuxuan on 16/2/17.
//  Copyright © 2016年 apple. All rights reserved.
//

#import "ViewControllerRunLoop.h"


@interface ViewControllerRunLoop ()



@property(nonatomic,strong)NSThread * thread;

@end
@implementation ViewControllerRunLoop



-(void)viewDidLoad{
    
    //创建子线程执行任务
    self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    
    [self.thread start];
    
}

-(void)run{
    NSLog(@"跑起来");
    //默认情况下,子线程是不会常驻的
    //只有子线程中runloop启动,并且runloop中有source或timer,才会常驻
    //只有常驻线程才能再次执行任务,因为线程中有runloop来处理事件了
    //子线程的runloop是需要手动创建的, 并且需要手动启动
    NSRunLoop * rl =  [NSRunLoop currentRunLoop];
    
    //如果子线程的runloop没有 source / timer 的话, 哪么子线程的runloop会立即关闭
    //在runLoop中添加一个timer
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(timerRun) userInfo:nil repeats:YES];
    
    //启动runloop
    [rl run];
    
    //如果线程成为了常驻线程,你会发现,不会执行到这行代码
    //也就是说这个方法不会执行完,
    NSLog(@"end");
}

-(void)timerRun{
    NSLog(@"%s",__func__);
}

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    
    // 让子线程再次执行任务
    [self performSelector:@selector(againRun) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

-(void)againRun{
    
    NSLog(@"再次跑起来");
}


@end

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值