前言
上一篇博客介绍了 ReentrantLock ,可是ReentratLock是独占锁,遇到写少读多的情况,性能会不尽人意。JUC包还提供了一个 ReentrantReadWriteLock 锁,采用读写分离的方式,多个线程可以同时获取读锁。本文将从源码角度对 ReentrantReadWriteLock(以下简称读写锁) 的初始化,获取,释放等进行解释和记录。
锁的初始化
public class ReentrantReadWriteLock
implements ReadWriteLock, java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = -6992448646407690164L;
// 读锁对象
private final ReentrantReadWriteLock.ReadLock readerLock;
// 写锁对象
private final ReentrantReadWriteLock.WriteLock writerLock;
final Sync sync;
public ReentrantReadWriteLock() {
this(false);
}
public ReentrantReadWriteLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
readerLock = new ReadLock(this);
writerLock = new WriteLock(this);
}
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可以看出,读写锁内部有readerLock和writerLock两个属性,分别用来表示读锁和写锁;和ReentrantLock一样,同样有一个Sync类型的对象sync用来进行锁的具体操作。在初始化时,默认是用非公平方式实现(NonfairSync和FairSync都是Sync的子类,这块和ReentrantLock类似)
下面看一下readerLock和writerLock这两个属性:
// 读锁
public static class ReadLock implements Lock, java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = -5992448646407690164L;
private final Sync sync;
...
protected ReadLock(ReentrantReadWriteLock lock) {
sync = lock.sync;
}
// 写锁
public static class WriteLock implements Lock, java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = -4992448646407690164L;
private final Sync sync;
...
protected WriteLock(ReentrantReadWriteLock lock) {
sync = lock.sync;
}
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可见,它们都有一个Sync类型的属性sync,初始化时,会将ReentrantReadWriteLock 对象的sync赋给自己的sync属性(因为调用它们构造函数的语句为readerLock = new ReadLock(this); writerLock = new WriteLock(this);
)。
public void lock() {
sync.acquireShared(1);
}
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
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上面是ReadLock里的部分方法,可以看出,也是通过sync来实现一些功能。WriteLock同理。
读锁,写锁状态的获取和更新
读写锁有读锁和写锁两个状态,但是读写锁并没有定义什么新变量,而是沿用AQS里的state变量,用变量的高16位表示读状态,低16位表示写状态,之所以可以这么做,是因为一个int变量是4字节,32位。下面是进行读,写状态获取的代码:
// 定义了一些常量,用于读状态和写状态的操作
static final int SHARED_SHIFT = 16;
static final int SHARED_UNIT = (1 << SHARED_SHIFT);
static final int MAX_COUNT = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;
static final int EXCLUSIVE_MASK = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;
/** Returns the number of shared holds represented in count. */
static int sharedCount(int c) { return c >>> SHARED_SHIFT; }
/** Returns the number of exclusive holds represented in count. */
static int exclusiveCount(int c) { return c & EXCLUSIVE_MASK; }
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首先看读状态,代码为return c >>> SHARED_SHIFT;
,这个SHARED_SHIFT是16,也就是把c右移16位,把一个32位变量右移16位,也就是读到了此变量的高16位。
// 释放读锁的部分代码
int nextc = c - SHARED_UNIT;
if (compareAndSetState(c, nextc))
...
// 获取读锁的部分代码
compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT))
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以上是对读锁进行获取和释放的部分代码,在这部分,对读锁状态的更新主要通过对 SHARED_UNIT 这个变量的加减来操作。这个变量的值为 (1 << SHARED_SHIFT) 也就是10000000000000000(二进制,1后面跟16个0),可以看出每次加减这个 SHARED_UNIT ,对低16位完全没有影响。
接着看写锁。获取写锁状态的代码为return c & EXCLUSIVE_MASK;
,这个 EXCLUSIVE_MASK 的值为 (1 << SHARED_SHIFT) - 1;也就是 1111111111111111(二进制,16个1),高16位全部补为0,和一个32位的变量进行&操作,得到的数高16位自然全是0,低16位不变,原来是0还是0,原来是1还是1。
// 释放写锁的部分代码
int nextc = getState() - releases;
setState(nextc);
...
// 释放写锁的部分代码
setState(c + acquires);
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可见,写锁的状态直接进行加减操作,毕竟它操作的是低16位。
但是,这样子也有一定风险,毕竟16位表示的数字有限,所以后面经常出现这种代码:
if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
...
if (sharedCount(c) == MAX_COUNT)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
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MAX_COUNT 值为 (1 << SHARED_SHIFT) - 1,也就是 1111111111111111(二进制,16个1),这是16位表示的极限了。所以超过时,会抛出异常。
不得不说,这块操作还是很巧妙的。如果我自己实现,肯定是重新定义两个属性,一个表示读,一个表示写。人家这还是用state变量,用这种巧妙的操作让一个变量表示两个状态,这样子还能继续用关于state的函数,确实很厉害。而且MAX_COUNT十进制是65536,感觉应该不会有什么程序锁的计数能达到这么多吧。。。
写锁
写锁的获取
注:关于写锁的获取和释放不考虑lockInterruptibly()
和 public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
这些,只考虑最基本情况。那些其它情况有空会单独开一篇总结,读锁同理
public void lock() {
sync.acquireShared(1);
}
// 位于AQS中
public final void acquireShared(int arg) {
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
acquire(null, arg, true, false, false, 0L);
}
// 位于Sync中
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
int w = exclusiveCount(c);
if (c != 0) {
// (Note: if c != 0 and w == 0 then shared count != 0)
if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
return false;
if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// Reentrant acquire
setState(c + acquires);
return true;
}
if (writerShouldBlock() ||
!compareAndSetState(c, c + acquires))
return false;
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
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上面的调用关系很简单,和ReentrantLock类似,就不介绍了。主要看tryAcquire( )函数。首先是if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
,此时返回false。注意了,这是在if (c != 0)
的前提下的,c!=0,w却等于0,说明此时有线程持有读锁,那么不能获取;或者虽然w != 0,但是写锁的持有线程不是本线程,还是不能获取。接下来if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
,就是判断会不会超过表示范围;如果以上分支都不满足,那么就说明这个锁正被当前线程持有着写锁,并且不会溢出,那么直接设置state即可,由于是重入获取锁,也不需要设置 ExclusiveOwnerThread 。而且此时调用的是setState( ),因为这种情况下,锁被本线程持有,不存在多线程竞争的情况,不需要CAS操作。
如果c不是0,说明锁没被任何线程持有。那么首先调用writerShouldBlock()
查看本线程是否需要阻塞,接着再CAS方式设置锁的状态,如果成功,再调用 setExclusiveOwnerThread(current);
来设置锁的持有者。这里之所以用CAS操作,是因为此时锁没被任何线程持有,故需要竞争。
看一下writerShouldBlock()
:
// 非公平锁
final boolean writerShouldBlock() {
return false; // writers can always barge
}
// 公平锁
final boolean writerShouldBlock() {
return hasQueuedPredecessors();
}
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非公平锁直接返回false,公平锁调用AQS里的hasQueuedPredecessors();
判断当前线程是否有前驱节点。这是一个逻辑表达式的短路操作。如果是非公平锁,if (writerShouldBlock() || !compareAndSetState(c, c + acquires))
前一个条件返回false,那么要进行第二个条件的判断,尝试CAS设置锁;如果是公平锁,调用hasQueuedPredecessors();
如果返回true,由于是||
操作,后一个条件不用判断了,这个逻辑表达式直接返回true,否则,才会走下一个条件。如果把||
改为|
就不行了。这个功能如果让我写,我肯定是if if if,源代码的作者巧妙利用短路的操作,精简了代码,水平确实高啊。
public boolean tryLock() {
return sync.tryWriteLock();
}
...
final boolean tryWriteLock() {
Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c != 0) {
int w = exclusiveCount(c);
if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
return false;
if (w == MAX_COUNT)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
}
if (!compareAndSetState(c, c + 1))
return false;
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
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还有tryLock( )。和普通的lock( )类似。不同在于:
- 当c=0时,并没有调用
writerShouldBlock()
函数,直接进行了CAS设置锁的状态 - 调用之后直接返回true or false,不会进入阻塞队列
写锁的释放
public void unlock() {
sync.release(1);
}
// 位于AQS中
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
signalNext(head);
return true;
}
return false;
}
// 位于Sync中
protected final boolean tryRelease(int releases) {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
int nextc = getState() - releases;
boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;
if (free)
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(nextc);
return free;
}
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这块和ReentrantLock类似。在tryRelease
里先是查看当前线程是否真正持有锁,如果都没有持有,那还释放个啥。接着用free = exclusiveCount(nextc) == 0;
来表示锁是不是释放干净了,如果是,在AQS里会signalNext(head);
唤起下一个线程。
总的来说,写锁这部分和ReentrantLock类似,没什么太难的地方。
读锁
读锁的获取
尝试获取
public void lock() {
sync.acquireShared(1);
}
// 位于AQS中
public final void acquireShared(int arg) {
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
acquire(null, arg, true, false, false, 0L);
}
// 位于Sync中
protected final int tryAcquireShared(int unused) {
Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (exclusiveCount(c) != 0 &&
getExclusiveOwnerThread() != current)
return -1;
int r = sharedCount(c);
if (!readerShouldBlock() &&
r < MAX_COUNT &&
compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
// 本线程是让读锁从0到1的线程
if (r == 0) {
firstReader = current;
firstReaderHoldCount = 1;
// 本线程重入方式获取,并且是第一个获取的线程
} else if (firstReader == current) {
firstReaderHoldCount++;
// 本线程不是第一个获取读锁的线程
} else {
HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
if (rh == null ||
rh.tid != LockSupport.getThreadId(current))
cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();
else if (rh.count == 0)
readHolds.set(rh);
rh.count++;
}
return 1;
}
return fullTryAcquireShared(current);
}
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调用关系比较简单,不用说了。主要关注tryAcquireShared
函数。首先是进行逻辑判断if (exclusiveCount(c) != 0 && getExclusiveOwnerThread() != current)
如果有其它线程持有写锁,那么返回 -1。自己持有写锁是没问题的,可以往下走。
接下来又是一个短路操作:if (!readerShouldBlock() && r < MAX_COUNT && compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT))
,当!readerShouldBlock()
和 r < MAX_COUNT
均为true,就会进行第三个判断,也就是CAS设置锁。当三个条件都为真,那么意味着锁设置成功了,会执行代码块里那段看起来不明觉厉的代码。当然三个条件都满足还是挺难的,所以如果这个逻辑表达式不成立,会调用fullTryAcquireShared(current)
进行进一步获取。可见,tryAcquireShared
只是进行一次尝试。
接下来看逻辑表达式为真的那一段代码。
private transient Thread firstReader;
private transient int firstReaderHoldCount;
static final class HoldCounter {
int count; // initially 0
// Use id, not reference, to avoid garbage retention
final long tid = LockSupport.getThreadId(Thread.currentThread());
}
static final class ThreadLocalHoldCounter
extends ThreadLocal<HoldCounter> {
public HoldCounter initialValue() {
return new HoldCounter();
}
}
private transient ThreadLocalHoldCounter readHolds;
private transient HoldCounter cachedHoldCounter;
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这是那段代码中出现的变量的定义。fistReader是用来记录第一个获取到读锁的线程,fitstReaderHoldCount是记录此线程的持有数(ReentrantReadWriteLock也是可重入的);readHolds是ThreadLocalHoldCounter的对象,而ThreadLocalHoldCounter是ThreadLocal的子类。这个ThreadLocal里装的是HoldCounter类的对象,这个HoldCounter类里分别是持有数量和持有线程的id。看起来真是挺晕的(((φ(◎ロ◎;)φ)))。
接下来分析这段代码,先是r=0分支,此时,本线程是第一个让此读锁计数从0到1的线程,所以进行firstReader和firstReaderHoldCount的设置;否则,如果这个读锁的第一个持有的线程就是本线程,那么直接++firstReaderCount即可,也很合理。这两个地方的代码也没有进行同步处理,因为r是之前的读锁值,在进入r=0分支时,CAS设置读锁状态已经成功,所以其它线程再进来读也肯定到不了r=0这个分支了;对于else if (firstReader == current)
分支,肯定也只有本线程=firstReader时,才能触发,这两个分支不存在和其它线程的竞争。
如果以上两个条件都不满足,那么这个线程就是第二个及以后获得读锁的线程。这个时候,这个线程的读锁计数就由它自己维护了。这个分支里的代码就是对此线程的读锁计数进行一番操作。首先是HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
,有些书上说cachedHoldCounter是记录最后一个获取读锁的线程。我感觉也未必吧,毕竟这个变量也不是volatile的,无法保证可见性,你读到的未必就是真正最后一个获取的。先进行if (rh == null || rh.tid != LockSupport.getThreadId(current))
判断,如果不满足,也就是从cachedHoldCounter获取到的rh正好就是本线程的;如果rh不是本线程的,经过 cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();
设置之后,rh也成为了本线程的HoldCounter变量。
之后是else if (rh.count == 0)
分支,如果可以进入这个分支,也就意味着cachedHoldCounter保存的HoldCounter对象确实是本线程的,但是对象里对应的count却为0。那么为什么会出现这种情况呢?因为读锁的释放过程并没有清除cachedHoldCounter的代码。所以是cachedHoldCounter对应的线程之前的读锁被释放过一次,这个线程又再次来获取读锁,所以把这个本来就属于它的HoldCounter变量再赋给它。
总之不管怎样,当执行到rh.count++;
这条语句时,rh对应的一定是本线程的HoldCount对象。把它的计数自增一个。
这块代码我看的时候属实难受啊,看了很久才看明白。其实没有firstReader,firstReaderHoldCount,cachedHoldCounter
也不是不行。反正HoldCounter是ThreadLocal的,每个线程都有,从自己线程读也可以。但是可能那样读取效率有些低,所以这里设置了一点相当于缓存的变量,如果这些变量命中了,就不需要去自己线程读了。你看它命名也能看出来:cachedHoldCounter
。
完全获取
final int fullTryAcquireShared(Thread current) {
HoldCounter rh = null;
for (;;) {
int c = getState();
// 检查写锁是否被持有
if (exclusiveCount(c) != 0) {
if (getExclusiveOwnerThread() != current)
return -1;
// else we hold the exclusive lock; blocking here
// would cause deadlock.
// 检查此线程是否已获得过读锁
} else if (readerShouldBlock()) {
// Make sure we're not acquiring read lock reentrantly
if (firstReader == current) {
// assert firstReaderHoldCount > 0;
} else {
if (rh == null) {
// 尝试先以cachedHoldCounter方式获取线程的HolderCounter对象
rh = cachedHoldCounter;
// 如果cachedHoldCounter没有获取到,再从ThreadLocal里获取
if (rh == null ||
rh.tid != LockSupport.getThreadId(current)) {
rh = readHolds.get();
if (rh.count == 0)
readHolds.remove();
}
}
if (rh.count == 0)
return -1;
}
}
if (sharedCount(c) == MAX_COUNT)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 进行CAS设置读锁计数
if (compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
if (sharedCount(c) == 0) {
firstReader = current;
firstReaderHoldCount = 1;
} else if (firstReader == current) {
firstReaderHoldCount++;
} else {
if (rh == null)
rh = cachedHoldCounter;
if (rh == null ||
rh.tid != LockSupport.getThreadId(current))
rh = readHolds.get();
else if (rh.count == 0)
readHolds.set(rh);
rh.count++;
cachedHoldCounter = rh; // cache for release
}
return 1;
}
}
}
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代码首先检查此锁的写锁是否被持有。从代码可以看出来,当写锁被本线程持有时,是可以再获取读锁的;如果是其它线程持有写锁,则返回-1。
接下来进入到else if (readerShouldBlock()) {
分支。进入此分支说明写锁没有被其它线程持有,但是这个线程获取读锁需要被阻塞。
// 非公平锁实现
final boolean readerShouldBlock() {
return apparentlyFirstQueuedIsExclusive();
}
// 公平锁实现
final boolean readerShouldBlock() {
return hasQueuedPredecessors();
}
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这都是AQS类里定义的函数,这里不细说了。那为啥这种情况还有一堆代码呢?为啥不直接返回-1?
if (rh.count == 0)
return -1;
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这块的关键代码其实在这。这部分是判断本线程是否已经持有了读锁,从源代码来看,Java的开发者认为如果是重入方式获取读锁,即使readerShouldBlock()
为真,也可以去下一部分获取。如果if (firstReader == current)
为真,那肯定是重入获取的,可以进行下一步;否则又是用 cachedHoldCounter 来尝试命中缓存,没有命中,就从自己线程本地读取 HoldCounter 对象,这块之前已经解释了。
如果这一段代码都没有return,那么说明这个线程可以允许获取读锁,于是进行CAS操作来设置读锁的状态。如果可以进入到if (compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT))
分支,说明已经获取成功了,和尝试获取类似,把线程对应 的HoldCounter 的计数自增一个。否则,注意到整个代码包在一个for (;;)
里,线程会不断尝试CAS操作。
读锁的获取还有一个tryReadLock()
,就是不断循环获取,代码基本一样。
public boolean tryLock() {
return sync.tryReadLock();
}
// 位于Sync中
final boolean tryReadLock() {
Thread current = Thread.currentThread();
for (;;) {
int c = getState();
if (exclusiveCount(c) != 0 &&
getExclusiveOwnerThread() != current)
return false;
int r = sharedCount(c);
if (r == MAX_COUNT)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
if (compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
if (r == 0) {
firstReader = current;
firstReaderHoldCount = 1;
} else if (firstReader == current) {
firstReaderHoldCount++;
} else {
HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
if (rh == null ||
rh.tid != LockSupport.getThreadId(current))
cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();
else if (rh.count == 0)
readHolds.set(rh);
rh.count++;
}
return true;
}
}
}
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读锁的释放
public void unlock() {
sync.releaseShared(1);
}
// 位于AQS中
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
signalNext(head);
return true;
}
return false;
}
位于Sync中
protected final boolean tryReleaseShared(int unused) {
Thread current = Thread.currentThread();
if (firstReader == current) {
// assert firstReaderHoldCount > 0;
if (firstReaderHoldCount == 1)
firstReader = null;
else
firstReaderHoldCount--;
} else {
HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
if (rh == null ||
rh.tid != LockSupport.getThreadId(current))
rh = readHolds.get();
int count = rh.count;
if (count <= 1) {
readHolds.remove();
if (count <= 0)
throw unmatchedUnlockException();
}
--rh.count;
}
for (;;) {
int c = getState();
int nextc = c - SHARED_UNIT;
if (compareAndSetState(c, nextc))
// Releasing the read lock has no effect on readers,
// but it may allow waiting writers to proceed if
// both read and write locks are now free.
return nextc == 0;
}
}
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首先是if (firstReader == current)
分支,进入到这个分支说明本线程是第一个获得读锁的线程,直接操作firstReader和firstReaderHoldCounter即可。
if (firstReader == current)
对应的else分支又进行了一番操作,其实就是把线程对应的读锁计数-1。在此过程中,如果发现if (count <= 1)
,说明,这个锁计数即将为0,需要释放,所以进行了readHolds.remove();
操作,把线程的HoldCounter对象清除。如果发现if (count <= 0)
,此时根本没有可释放的东西,抛出了异常。
之后是循环CAS设置读锁状态。
其它方法
到此为止,读写锁里比较困难的代码已经解释完了,还有一些很简单的方法诸如以下:
public final boolean isFair() {
return sync instanceof FairSync;
}
...
protected Thread getOwner() {
return sync.getOwner();
}
// other methods
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这些都很简单,没什么可说的。
总结
本文对 ReentrantReadWriteLock 进行了源码级别的学习和记录,感觉 ReentrantReadWriteLock 主要的难点在于读锁的获取和释放。这是个人学习过程中的心得和体会,如果有理解的不全面的地方,欢迎评论区交流。
作者:阿杰杰杰
链接:https://juejin.cn/post/7006921084276572173
来源:掘金
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