python 全栈开发,Day19(组合,组合实例,初识面向对象小结,初识继承)

python 全栈开发,Day19(组合,组合实例,初识面向对象小结,初识继承)

一、组合

表示的一种什么有什么的关系

 

先来说一下,__init__的作用

class Dog:
    def __init__(self, name, kind, hp, ad):
        self.name = name  # 对象属性 属性
        self.kind = kind
        self.hp = hp
        self.ad = ad

    def bite(self, p):
        p.hp -= self.ad  # 人掉血
        print('%s咬了%s一口,%s掉了%s点血' % (self.name, p.name, p.name, self.ad))

实例化A和B

A = Dog('笨笨', 'teddy', 50, 10)
B = Dog('花花')

A职员是老员工,他知道这个游戏,狗有什么属性。

B是新来的,假如没有__init__方法,B就随便传参数了,但是类方法执行时,会报错。

为了避免这个问题,在__init__方法里面,约束某些属性,必须要传,否则方法执行出错。

 

人狗大战游戏,现在需要增加武器

武器是人的一个属性,比如攻击力,磨损度,价格,名字,品级,技能

增加一个类

class Weapon:
    def __init__(self, name, price, level, ad):
        self.name = name
        self.price = price
        self.level = level
        self.ad = ad * self.level  # 升级之后,攻击就翻倍了
        self.wear = 20  # 默认的耐久度,实例化时,可以不用传

    def skill(self, dog):  # 技能
        dog.hp -= self.ad
        print('%s受到了%s点的伤害,%s掉了%s点血' % (dog.name, self.name, dog.name, self.ad))

实例化一个武器

axe = Weapon('斧头', 1000, 100, 1)  # 斧头

 

二、组合实例

1.人狗大战

武器给谁装备呢?武器需要花钱买吧,那么就需要玩家充钱,现在加一个充钱功能

完整代码如下:

class Person:
    def __init__(self, name, sex, hp, ad):
        self.name = name  # 对象属性 属性
        self.sex = sex
        self.hp = hp  # 血量
        self.ad = ad  # 攻击力
        self.money = 0  # 金额
        self.arms = None  # 默认武器为None
def attack(self, d): d.hp -= self.ad print('%s攻击了%s,%s掉了%s点血' % (self.name, d.name, d.name, self.ad)) def pay(self): # 充值 money = int(input('请输入您要充值的金额:')) self.money += money print('您的余额是:%s' % self.money) def wear(self, weapon): # 装备武器 if self.money >= weapon.price: self.arms = weapon # 组合 给人装备了武器 self.money -= weapon.price print('购买成功,您已经顺利装备了%s' % weapon.name) else: print('余额不足,请充值!') def attack_with_weapon(self, dog): # 拿武器攻击狗 if 'arms' in self.__dict__ and self.arms != None: # 如果武器属性在实例属性字典里,并且属性不为空 self.arms.skill(dog) # 使用武器攻击狗 else: print('请先装备武器') class Dog: def __init__(self, name, kind, hp, ad): self.name = name # 对象属性 属性 self.kind = kind self.hp = hp self.ad = ad def bite(self, p): p.hp -= self.ad # 人掉血 print('%s咬了%s一口,%s掉了%s点血' % (self.name, p.name, p.name, self.ad)) class Weapon: # 武器 def __init__(self, name, price, level, ad): self.name = name # 武器名 self.price = price # 价格 self.level = level # 等级 self.ad = ad * self.level # 升级之后,攻击就翻倍了 self.wear = 20 # 默认的耐久度,实例化时,可以不用传 def skill(self, dog): # 技能,攻击狗 dog.hp -= self.ad # 狗掉血 print('%s受到了%s点的伤害,%s掉了%s点血' % (dog.name, self.name, dog.name, self.ad))

实例化武器,玩家购买武器,攻击狗

alex = Person('a_sb', '不详', 1, 5)
boss_jin = Person('金老板', '女', 20, 50)
teddy = Dog('笨笨', 'teddy', 50, 10)
axe = Weapon('斧头', 1000, 100, 1)  # 斧头

alex.pay()  # 充值
alex.wear(axe)  # 装备武器斧头
alex.arms.skill(teddy)  # 使用斧头攻击狗

执行输出:

 注意:

不能加类静态变量meny = 0
否则玩家充钱了,别的玩家就可以使用了

 

int之后,不需要strip()一下,int会自动去除空格

这样写是一次性的,写一个while循环,显示菜单执行

实例化部分,改成如下:

alex = Person('a_sb', '不详', 1, 5)
boss_jin = Person('金老板', '女', 20, 50)
teddy = Dog('笨笨', 'teddy', 50, 10)
axe = Weapon('斧头', 1000, 100, 1)  # 斧头


lst = ['攻击', '充值', '装备武器', '使用武器攻击']
while True:
    for index, value in enumerate(lst, 1):
        print(index, value)
    num = int(input('请选择操作序号 >>>'))
    if num == 1:
        alex.attack(teddy)
    elif num == 2:
        alex.pay()
    elif num == 3:
        print('装备前余额 %s' % alex.money)
        alex.wear(axe)
        print('装备后余额 %s' % alex.money)
    elif num == 4:
        alex.attack_with_weapon(teddy)
    else:
        print('无效的序号')

执行输出:

修改实例化部分,代码如下:

alex.pay()  # 充值
alex.wear(axe)  # 装备武器斧头
print(alex.__dict__)  # 查看alex的属性
print(axe)  # 查看aex

执行输出:

请输入您要充值的金额:2000
您的余额是:2000
购买成功,您已经顺利装备了斧头
{'sex': '不详', 'hp': 1, 'name': 'a_sb', 'ad': 5, 'arms': <__main__.Weapon object at 0x00000250D273C6A0>, 'money': 1000}
<__main__.Weapon object at 0x00000250D273C6A0>

 

可以发现alex的arms属性和axe的内存地址,是一摸一样的。

skill方法,只有武器才有,人是不能直接调用的。但是,人一旦装备上了武器,就可以执行skill方法。

关键点,就在于以下一段代码

self.arms = weapon  # 组合 给人装备了武器

直接给人加了一个属性arms,注意,等式右边的weapon是一个武器对象

所以就可以使用武器攻击狗

self.arms.skill(dog)

self也就是实例对象,比如alex

 

当一个类的对象作为另一个类的属性,说明这2个类组合在一起了。

那么类就可以使用另外一个类的属性和方法了。

一般说组合 ,是指2个类的组合

修改实例化部分

alex = Person('a_sb', '不详', 1, 5)
boss_jin = Person('金老板', '女', 20, 50)
teddy = Dog('笨笨', 'teddy', 50, 10)
axe = Weapon('斧头', 1000, 100, 1)  # 斧头

alex.pay()  # 充值
alex.wear(axe)  # 装备武器斧头
print(alex.arms.__dict__)  # 查看axe实例,也就是Weapon类的所有属性
alex.arms.skill(teddy)  # 执行

执行输出:

请输入您要充值的金额:2000
您的余额是:2000
购买成功,您已经顺利装备了斧头
{'price': 1000, 'ad': 100, 'level': 100, 'wear': 20, 'name': '斧头'}
笨笨受到了斧头点的伤害,笨笨掉了100点血

 

为什么会用组合 :独立的对象不能发挥他的作用,必须依赖一个对象

比如上面的例子,斧头不能够攻击狗,它依赖人来执行。

修改实例化部分

alex = Person('a_sb', '不详', 1, 5)
boss_jin = Person('金老板', '女', 20, 50)
teddy = Dog('笨笨', 'teddy', 50, 10)
axe = Weapon('斧头', 1000, 100, 1)  # 斧头

axe.skill(teddy)  # 直接用斧头攻击狗

执行输出:

笨笨受到了斧头点的伤害,笨笨掉了100点血

 

这样就不对了

人还可以装备2件武器

alex = Person('a_sb', '不详', 1, 5)
boss_jin = Person('金老板', '女', 20, 50)
teddy = Dog('笨笨', 'teddy', 50, 10)
axe = Weapon('斧头', 1000, 100, 1)  # 斧头
knife = Weapon('刀', 1000, 100, 1)  # 刀

alex.pay()  # 充值
alex.wear(axe)  # 装备武器斧头
alex.wear(knife)  # 装备武器刀
alex.arms.skill(teddy)  # 执行攻击

执行输出:

请输入您要充值的金额:2000
您的余额是:2000
购买成功,您已经顺利装备了斧头
购买成功,您已经顺利装备了刀
笨笨受到了刀点的伤害,笨笨掉了100点血

 

2.圆环

圆形类
写一个圆环类 组合 圆形类 去完成 计算圆环的面积和周长
一个类的对象作为另一个类对象的属性
圆环中有圆

圆形类 : 计算圆形面积 和 周长
圆环类 :
圆环的周长 : 大圆周长加小圆周长
圆环的面积 : 大圆的面积 - 小圆的面积

 

看昨天写的圆环

from math import pi


class Ring1:
    def __init__(self, out_r, in_r):
        self.out_r = out_r
        self.in_r = in_r

    def cal_area(self):
        return abs(pi * self.out_r ** 2 - pi * self.in_r ** 2)

    def cal_perimeter(self):
        return pi * self.out_r * 2 + pi * self.in_r * 2


r1 = Ring1(10, 5)
print(r1.cal_area())
print(r1.cal_perimeter())

执行输出:

235.61944901923448
94.24777960769379

 

改成组合方式

from math import pi


class Circle:  # 圆形的面积公式不会变
    def __init__(self, r):
        self.r = r

    def cal_area(self):  # 面积
        return pi * self.r ** 2

    def cal_perimeter(self):  # 周长
        return pi * self.r * 2


class Ring2:  # 圆环
    def __init__(self, out_r, in_r):
        self.out_circle = Circle(out_r)  # 实例化圆作为圆环的大圆
        self.in_circle = Circle(in_r)  # 实例化圆,作为圆环的小圆

    def area(self):  # 圆环面积
#用绝对值,保证结果不为负数 return abs(self.out_circle.cal_area() - self.in_circle.cal_area()) # 大圆面积 - 小圆面积 def cal_perimeter(self): return self.out_circle.cal_perimeter() + self.in_circle.cal_perimeter() # 大圆周长 + 小圆周长 r1 = Ring2(10, 5) # 实例化圆环,传入大圆和小圆的半径 print(r1.area()) print(r1.cal_perimeter())

执行输出:

235.61944901923448
94.24777960769379

 

在这个例子中,圆环包含了圆,而圆的面积和周长公式,和圆环有点类似。

所以,可以把圆,这个对象,作为圆环类对象的属性,这就是组合。

 

3.老师和班级

老师
属性:姓名 年龄 性别 班级 : s11

班级
属性:班级名 班级人数 科目 性质

class Clas:
    def __init__(self, name, num, course, type):
        self.name = name
        self.num = num
        self.course = course
        self.type = type


class Teacher:
    def __init__(self, name, sex, age):
        self.name = name
        self.sex = sex
        self.age = age


py11 = Clas('超级无敌s11', 89, 'python', '脱产全栈')  # 实例化一个班级
print(py11.course)  # 查看课程

boss_jin = Teacher('太白', '?', 40)  # 实例化一个老师

执行输出:

python

 

那么老师怎么和班级关联呢?

直接给Teacher类加一个属性cls,表示班级

class Teacher:
    def __init__(self, name, sex, age, cls):
        self.name = name
        self.sex = sex
        self.age = age
        self.cls = cls  # 班级

实例化时,最后一个参数,直接传对象py11

py11 = Clas('超级无敌s11', 89, 'python', '脱产全栈')  # 实例化一个班级
print(py11.course)  # 查看课程

boss_jin = Teacher('太白', '?', 40, py11)  # 实例化一个老师
print(boss_jin.cls.course)  # 查看课程
print(boss_jin.cls.__dict__)  # 查看py11的所有属性

执行输出:

python
python
{'num': 89, 'course': 'python', 'type': '脱产全栈', 'name': '超级无敌s11'}

 

如果人数变了,Teacher也能感知到

py11 = Clas('超级无敌s11', 88, 'python', '脱产全栈')  # 实例化一个班级
print(py11.course)  # 查看课程

boss_jin = Teacher('太白', '?', 40, py11)  # 实例化一个老师
print(boss_jin.cls.num)  # 查看人数

执行输出:

python
88

 

通过实例化,可以直接组合2个类。

在这个例子中,Teacher通过cls属性,得到了py11对象的所有属性以及方法。

这是组合的第二种使用方式

 

三、初识面向对象小结

面向对象的思想

    不关注程序执行的过程

    关心的是一个程序中的角色,以及角色与角色之间的关系

在python中,一切皆对象

类:list

对象,实例: [1,2,3,4,5]

看list的源代码

class list(object):
    """
    list() -> new empty list
    list(iterable) -> new list initialized from iterable's items
    """

发现,list也是一个对象,它有很多方法

类是给别人使用的,比如list.append()
类转换为对象,是实例化的过程

实例化的过程

    创建一个对象

    __init__给对象添加一些属性,对象默认的名字self

    将self所指向的内存空间返回给实例化它的地方

使用这个对象可以找到两个东西

    对象所在的内存空间中存储的属性

    类对象指针,指向类中所有方法和静态属性

对象找名字的时候:先找自己内存空间中的,再找类的

对象没有权利修改类中的静态变量和方法,比如self.类静态变量

如果修改了,那么就存在自己的对象空间里面

用类名操作静态变量(属性),可以让全局生效

类名:实例化对象 调用静态属性 执行方法

交互:对象可以作为参数传递给类中的方法

组合:对象可以作为一个对象的属性--什么有什么的关系

处处都是组合和交互

class B:pass
class A:
    def func(self,aaa):
        print(aaa)

a = A()
b = B()
a.func(b)

执行输出:

<__main__.B object at 0x000002CD1677C780>

 

class B:pass
class A:
    def func(self,aaa):
        print(aaa)

a = A()
b = B()
a.func('666')

执行输出:666

这也是组合,666是str对象,它也是交互,它是python内置的对象和自定义的对象组合

 

class B:pass
class A:
    def func(self,aaa):
        self.aaa = aaa

a = A()
b = B()
a.func('666')  # 传值给aaa
print(a.aaa)

执行输出:

666

 

class B:pass
class A:
    def func(self,aaa):
        self.aaa = aaa

a = A()
b = B()
a.func('666')
print(a.aaa.startswith('6'))

执行输出:True

 

四、初识继承

面向对象的三大特性:

继承,多态,封装

这3大特性是所有面向对象语言特点

 

比如游戏的例子

人物:名字,角色,性别,职业,技能

    治疗

        回血

        医生

        护士

    输出

    防御

看如下代码:

class Person:
    def __init__(self, name, hp, ad):
        self.name = name
        self.hp = hp
        self.ad = ad
      
        
class Dog:
    def __init__(self, name, hp, ad):
        self.name = name
        self.hp = hp
        self.ad = ad

Person和dog有相同的属性,那么应该有某种联系

 

类与类直接的关系:什么是什么的关系

class Parent:pass
class Son(Parent):pass #继承关系,Son继承了Parent
print(Son.__bases__) #内置的属性,查看父类
print(Parent.__bases__)

执行输出:

(<class '__main__.Parent'>,)
(<class 'object'>,)

 

可以看出Son的父类是Parent,Parent的父类是object

在python3中,所有的类都会默认继承object类
继承了object类的所有类都是新式类
如果一个类没有继承任何父类,那么__bases__属性就会显示<class 'object'>

 

继承一般有2种:单继承和多继承

单继承

class Parent:pass
class Son(Person):pass 

多继承

class Parent1:pass
class Parent2(Parent1):pass
class Parent3:pass
class Son(Parent2,Parent3):pass   # 继承关系
print(Parent2.__bases__)
print(Son.__bases__)

执行输出:

(<class '__main__.Parent1'>,)
(<class '__main__.Parent2'>, <class '__main__.Parent3'>)

 

父类 :别名有2个,基类,超类
子类 :别名 派生类

 

先有了人 狗两个类
发现两个类有相同的属性、方法
人和狗 都是游戏里的角色
抽象出一个animal类型
继承

class Animal:
    role = 'Animal'
    def __init__(self,name,hp,ad):
        self.name = name     # 对象属性 属性
        self.hp = hp         #血量
        self.ad = ad         #攻击力

class Person(Animal):pass
class Dog(Animal):pass
alex = Person()

执行报错:

TypeError: __init__() missing 3 required positional arguments: 'name', 'hp', and 'ad'

缺少3个参数,继承了父类的init方法

 

再次实例化

alex = Person('alex',10,5)
print(alex)  # 查看父类
print(alex.__dict__)  # 查看属性

执行输出:

<__main__.Person object at 0x000001DA0687C7B8>
{'hp': 10, 'name': 'alex', 'ad': 5}

 

添加狗实例

alex = Person('alex',10,5)
print(alex)
print(alex.__dict__)
dog = Dog('teddy',100,20)
print(dog)
print(dog.__dict__)

执行输出:

<__main__.Person object at 0x0000015E6983C710>
{'ad': 5, 'name': 'alex', 'hp': 10}
<__main__.Dog object at 0x0000015E6983C7B8>
{'ad': 20, 'name': 'teddy', 'hp': 100}

自个,有各自的属性

class Animal:
    role = 'Animal'
    def __init__(self,name,hp,ad):
        self.name = name     # 对象属性 属性
        self.hp = hp         #血量
        self.ad = ad         #攻击力

    def eat(self):
        print('%s吃药回血了'%self.name)

class Person(Animal):
    r = 'Person'
    def attack(self,dog):   # 派生方法
        print("%s攻击了%s"%(self.name,dog.name))

    def eat2(self):
        print('执行了Person类的eat方法')
        self.money = 100
        self.money -= 10
        self.hp += 10

class Dog(Animal):
    def bite(self,person):  # 派生方法
        print("%s咬了%s" % (self.name, person.name))
alex = Person('alex',10,5)
dog = Dog('teddy',100,20)
alex.attack(dog) #继承中的派生方法
alex.eat()  #继承父类方法自己没有同名方法
alex.eat2()
dog.eat()

执行输出:

alex攻击了teddy
alex吃药回血了
执行了Person类的eat方法
teddy吃药回血了

 

 init始终在父类里面,执行了alex实例化,返回给alex

 

alex实例化时,创建一个实例命令空间

alex.attack(dog) 直接调用,因为实例空间中存在

alex.eat() 实例空间找不到,取找类对象指针,指针指向父类Person,从此类中找到了eat方法。

....

 

对象使用名字的顺序

alex = Person('alex',10,5)
alex.eat = 'aaa' #增加一个不存在的方法,名字和父类方法名一样
print(alex.eat)

  指向输出:

aaa

 

alex = Person('alex',10,5)
alex.eat = 'aaa'
print(alex.eat())

指向报错:

TypeError: 'str' object is not callable

因为此时eat是字符串,不是方法

 

对象使用名字顺序:

先找对象自己内存空间中的,再找对象自己类中的,再找父类中的

 

经典面试题

class Parent:
    def func(self):
        print('in parent func')
    def __init__(self):
        self.func()

class Son(Parent):
    def func(self):
        print('in son func')

s = Son()

上面的代码执行的是son还是parent中的方法?

执行输出:

in son func

 

 

分析:

s = Son() 创建实例命名空间s

Son继承了Parent,类对象指针指向Son和Parent
Son没有__init__方法,它继承了Parent的__init__方法。
执行__init__方法,此时self是指向Son的
执行self.func()
根据查找顺序,自己->自己的类->父类
由于自己没有,从类中找,发现了,执行func
最终输出in son func

 总结:

self.名字的时候,不要看self当前在哪个类里,要看这个self到底是谁的对象

 

来一张大神的图片

 

 

作业 :

读博客
把实例全走一遍
默写 圆环类与圆类组合

 

 圆环类与圆类组合

from math import pi
 
 
class Circle:  # 圆形的面积公式不会变
    def __init__(self, r):
        self.r = r
 
    def cal_area(self):  # 面积
        return pi * self.r ** 2
 
    def cal_perimeter(self):  # 周长
        return pi * self.r * 2
 
 
class Ring2:  # 圆环
    def __init__(self, out_r, in_r):
        self.out_circle = Circle(out_r)  # 实例化圆作为圆环的大圆
        self.in_circle = Circle(in_r)  # 实例化圆,作为圆环的小圆
 
    def area(self):  # 圆环面积<br>        #用绝对值,保证结果不为负数
        return abs(self.out_circle.cal_area() - self.in_circle.cal_area())  # 大圆面积 - 小圆面积
 
    def cal_perimeter(self):
        return self.out_circle.cal_perimeter() + self.in_circle.cal_perimeter()  # 大圆周长 + 小圆周长
 
 
r1 = Ring2(10, 5)  # 实例化圆环,传入大圆和小圆的半径
print(r1.area())
print(r1.cal_perimeter())

 

 

posted @ 2018-04-12 15:49 肖祥 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏
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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
智慧农业是一种结合了现代信息技术,包括物联网、大数据、云计算等,对农业生产过程进行智能化管理和监控的新模式。它通过各种传感器和设备采集农业生产中的关键数据,如大气、土壤和水质参数,以及生物生长状态等,实现远程诊断和精准调控。智慧农业的核心价值在于提高农业生产效率,保障食品安全,实现资源的可持续利用,并为农业产业的转型升级提供支持。 智慧农业的实现依赖于多个子系统,包括但不限于设施蔬菜精细化种植管理系统、农业技术资料库、数据采集系统、防伪防串货系统、食品安全与质量追溯系统、应急追溯系统、灾情疫情防控系统、农业工作管理系统、远程诊断系统、监控中心、环境监测系统、智能环境控制系统等。这些系统共同构成了一个综合的信息管理和服务平台,使得农业生产者能够基于数据做出更加科学的决策。 数据采集是智慧农业的基础。通过手工录入、传感器自动采集、移动端录入、条码/RFID扫描录入、拍照录入以及GPS和遥感技术等多种方式,智慧农业系统能够全面收集农业生产过程中的各种数据。这些数据不仅包括环境参数,还涵盖了生长状态、加工保存、检验检疫等环节,为农业生产提供了全面的数据支持。 智慧农业的应用前景广阔,它不仅能够提升农业生产的管理水平,还能够通过各种应用系统,如库房管理、无公害监控、物资管理、成本控制等,为农业生产者提供全面的服务。此外,智慧农业还能够支持政府监管,通过发病报告、投入品报告、死亡报告等,加强农业产品的安全管理和质量控制。 面对智慧农业的建设和发展,存在一些挑战,如投资成本高、生产过程标准化难度大、数据采集和监测的技术难题等。为了克服这些挑战,需要政府、企业和相关机构的共同努力,通过政策支持、技术创新和教育培训等手段,推动智慧农业的健康发展。智慧农业的建设需要明确建设目的,选择合适的系统模块,并制定合理的设备布署方案,以实现农业生产的智能化、精准化和高效化。
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