分享一下用C实现扫雷

本文结构

1.扫雷游戏怎么玩,以及扫雷游戏的特点

2.分析扫雷游戏怎么写

3.代码实现

4.运行截图

1.扫雷游戏怎么玩

形如上图,通过点击雷区的小方块,进行扫雷,当点中地雷时,会显示地雷,意为被炸倒,游戏结束;

当未点中地雷时,点击的小方块会显示周围有几个地雷,例如,当小方块显示的数字为3时,说明该小方块周围存在3个地雷;

实际游戏后我们会发现,当我们点击的小方块周围没有雷时,已扫雷区会扩散,直至某个小方块周围有地雷。

以上就是我接触的扫雷游戏以及它的游戏特点。

2.分析扫雷游戏怎么写

(1)保证我们可以i进入游戏,并且在打开之后,可以选择玩或不玩;

(1)我们得有雷区,因此我们需要一个二维数组mine[ROWS][COLS],暂且规定 '1' 代表地雷,'0' 代表不是雷;

(2)扫雷时,需要记录选择目标周围的地雷个数,因此再创建一个数组show[ROWS][COLS],专门用于记录选择目标周围的地雷个数,这里使ROWS=11,COLS=11,如此在扫9*9的雷区时,我们就不用担心访问越界的问题,同时在打印时,我们只打印下标从1到9的数组内容即可(创建两个数组的原因是用于埋地雷的数组不能打印);

(3)分别初始化两个数组;

(4)给雷区埋雷;

(5)扫雷并打印;

(6)非雷区全部标出,游戏结束 或者 地雷被全部标注,游戏结束。

3.代码实现

扫雷代码我分成了三部分,1.test.c; 2.game.c 3.game.h

test.c用于保证游戏运行的逻辑可行

game.c包含游戏应具备的功能

game.h包含库函数头文件,函数的声明,宏的定义

首先是game.h头文件代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//库函数头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//定义行和列
#define ROWS 11//数组行
#define COLS 11//数组列
#define ROW 9//打印的行
#define COL 9//打印的列

//定义雷的数量
#define BOOM 10

//函数的声明
//游戏菜单
void menu();
//初始化数组
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印数组
void print(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋雷
void makemine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

然后是test.c代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//游戏运行逻辑
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//创建雷区数组
	char show[ROWS][COLS];//创建展示数组
	Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化雷区数组
	Initboard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化展示数组
	//print(mine, ROW, COL);
	print(show, ROW, COL);//打印展示数组
	makemine(mine, ROW, COL);//埋雷
	//print(mine, ROW, COL);
	Findmine(mine,show,ROW,COL);//排雷
}
//保证游戏可以循环玩
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择-> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重试\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

最后是game.c代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

//游戏菜单
void menu()
{
	printf("****************\n");
	printf("*****1.play*****\n");
	printf("*****0.exit*****\n");
	printf("****************\n");
}
//排雷或者标雷,2意为取消标注
void menu1()
{
	printf("****************\n");
	printf("*****2.取消*****\n");
	printf("*****1.标雷*****\n");
	printf("*****0.排雷*****\n");
	printf("****************\n");
}
//初始化数组
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
			arr[i][j] = set;
	}
}
//打印数组
void print(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷-------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
			printf("%c ", arr[i][j]);
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷-------\n");
}
//埋雷
void makemine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int num = 0;
	for (num = 0; num < BOOM;)
	{
		int i = rand() % row + 1;
		int j = rand() % col + 1;
		if (arr[i][j] == '0')
		{
			arr[i][j] = '1';
			num++;
		}
	}
}
//计算选中目标周围雷的个数,如若是0,可以展开
void nummine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y,int row,int col)
{
	int i = x;
	int j = y;
	int count = 0;
	for (x = i - 1; x < i + 2; x++)
	{
		for (y = j - 1; y < j + 2; y++)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
				count++;
		}
	}
	show[i][j] = count + '0';
	if (!count)
	{
		x = i;
		y = j;
		for (x = i - 1; x < i + 2; x++)
		{
			for (y = j - 1; y < j + 2; y++)
			{
				if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
				{
					if (show[x][y] != '*')
						continue;
					nummine(mine, show, x, y, row, col);//
				}
			}
		}
	}
}

//标雷或者取消标注
void mark(char show[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS],char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("请玩家输入坐标: ");
	scanf("%d %d", &i, &j);
	show[i][j] = set;

}
//将标注点或者'*'与雷区对比,总雷数和有效问号数或者有效'*'数相等返回1,否则返回0
int is_ture(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set)
{
	int count = 0;
	int num = 0;
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= col; j++)
			if (show[i][j] == set && mine[i][j] == '1')
				count++;
	}
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= col; j++)
			if (show[i][j] == set)
				num++;
	}
	if (num == count && count == BOOM)
		return 1;
	else
		return 0;
}
//排雷或标雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int input = 0;
	int count = 0;
	while (1)
	{
		//利用do while循环,可以选择是标雷还是排雷
		do
		{
			menu1();
			scanf("%d", &input);
			switch (input)
			{
			case 2:
				mark(show, mine, '*');
				print(show, ROW, COL);
				break;
			case 1:
				mark(show,mine,'?');
				print(show, ROW, COL);
				break;
			case 0:
				break;
			default:
				printf("选择错误,请重试\n");
				break;
			}
			count = is_ture(mine, show, row, col, '?');//计算有效标记的个数
			if (count)
				break;//当全部地雷被标出,就可以不再进行选择直接跳出循环
		} while (input);
        
		if (count)
		{
			printf("地雷已全部排出,游戏结束\n");
			break;
		}   
		//下方为排雷代码
		printf("请玩家输入坐标: ");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
		{
			if (mine[i][j] == '1')
			{
				printf("对不起,已被炸倒\n");
				print(mine, ROW, COL);
				print(show, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				nummine(mine, show, i, j, row, col);
				print(show, ROW, COL);
			}
			count = is_ture(mine, show, row, col, '*');
			if (count)
			{
				printf("地雷已全部排出,游戏结束\n");
				break;
			}
		}
		else
			printf("坐标超出范围,请重新输入\n");
	}
}

4.运行截图

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