Java常用设计模式——适配器模式

适配器(Adapter)模式是为解决不兼容不匹配问题而引入的。

定义:

适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能在一起工作。


分类:

1. 组合方式——对象适配器

特点:把被适配者作为一个对象组合到适配器中,以修改目标接口包装被适配者。

2. 继承——类适配器

特点:通过多重继承不兼容接口,实现对目标接口的匹配,单一的为某各类而适配。


例子:插座适配器的实现

1)定义三项插座的接口

public interface ThreePlugIf {	
	public void powerWithThree();
}


2)定义一个国标二项插座的类

public class GBTwoPlug {
	public void powerWithTwo(){
		System.out.println("使用二项电流供电");
	}
}


3)二项插座适配器继承ThreePlugIf
import offers.ThreePlugIf;
/*
 * 二项转三项的插座适配器
 */
public class TwoPlugAdapter implements ThreePlugIf {

	private GBTwoPlug plug;
	
	public TwoPlugAdapter(GBTwoPlug plug){
		this.plug = plug;
	}
	@Override
	public void powerWithThree() {
		System.out.println("通过转换");
		plug.powerWithTwo();//注意这里,三项电源的方法实现调研了二项电源
	}
}


4)定义笔记本类进行验证
public class NoteBook {
	private ThreePlugIf plug;
	public NoteBook(ThreePlugIf plug){
		this.plug = plug;
	} 
	
	public void charge(){
		plug.powerWithThree();
	}
	public static void main(String[] args) {
		GBTwoPlug two = new GBTwoPlug();
		ThreePlugIf three = new TwoPlugAdapter(two);
		NoteBook nb = new NoteBook(three);
		nb.charge();
	}
}


总结:适配器模式的作用

1. 透明

通过适配器,客户端可以调用同一接口,因而对客户端来说是透明的,这样做简单、直接、紧凑。


2. 重用

复用了现存的类,解决了现存类和复用环境不一致的问题。


3. 低耦合

将目标类和适配者解耦,适配器类重用新的适配者,无需修改代码(开闭原则)。


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