GO的变量

GO的变量

命名方式

作用域里

第一种

var i int = 20

注意:因为go的语法更加现代,注重于可读性,所以是变量类型在变量名的后面

这种命名用于编译器无法自动识别类型的时候精确控制变量的类型

例如:var i float32 = 20

第二种

var i int

用于等会赋值

第三种

i := 20

go独有的方式,有点像弱类型的语言,编译器自己推测出变量类型

注意:包级别无法用这种命名方式

作用域外

细节

虽然包级别无法用:=来赋值

但是仍然可以不写变量类型,让编译器自己推算。

可以一次性命名多个
在这里插入图片描述

shadowing

包级别命名的变量可以在作用域里再次声明,这时作用域里的变量会覆盖包级别的变量。

杂项

GO的变量规则
命名规则

变量的命名采用驼峰命名,而名字的长短需要反应他的生存周期,如果只是用一次马上抛弃,i就够了,用的长就要相对的长一点,例如seasonNamne

在包级别如果命名为大写字母,意味着他是public向外界开放的
为小写字母,就只能在同一个包里被访问。

强制转换

go里的类型转换使用函数显性的转换

i = float32(j)

strconv包

用来处理其他类型和string的转换

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