[设计模式]设计模式中的指导原则

 

    在面向对象的编程中,想好很好的运用面向对象为我们工作,需要我们遵循几点原则。

 

    一:总结图

    二:详细分析

 

     1,开放封闭原则

     开放封闭原则是面向对象设计的核心所在。

     作用:使软件的设计能够面向需求的改变,却能保持相对的稳定,从而使得系统在第一个版本以后不断更新。

     实现:业务功能抽象为接口,当业务员依赖于固定的抽象时,对于修改就是封闭的;而通过继承和多态机制,从抽象体派生出新的扩展实现,就是对扩展的开放。

 

     2,单一职责

     单一职责就一个类仅有一个引起它变化的原因。

     类承担的职责过多,就等于把这些指责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。

     实现:简单说是,抽象接口的时候,方法和属性分开。

     作用:降低耦合性,降低变更引起的风险。

 

     3,迪米特法则

     如果两个类不彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的交互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某个方法,可以利用第三个类来实现。(适配器模式)

     实现:降低成员的访问权限。

     作用:强调类之间的松耦合。

 

     4,依赖倒转原则

     高层模块不应依赖底层模块,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

     实现:针对接口编程,不针对实现编程。

     作用:降低耦合度。

 

     5,里氏代换原则

     子类必须能够代替他们的父类,由于子类的可代替性,使得父类型的模块在无需修改的情况下能够扩展。

     实现:从抽象类继承,不从实际类继承

     特点:软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。

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