opengl中局部坐标和全局坐标之我的理解

博客解释了OpenGL中局部坐标和全局坐标的概念,强调两者并非通过特定标志或函数切换,而是理解角度的差异。全局坐标固定,物体在其上移动,而局部坐标随物体移动并旋转。通过代码示例(包括glLoadIdentity、glTranslatef和glRotatef等函数的使用),展示了如何从不同角度理解这些坐标系,最后指出无论按全局还是局部坐标理解,最终效果相同。

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很多资料里,包括红宝书,关于局部坐标和全局坐标的解释,都有一句话“代码是一样的,只是理解的角度和方式不一样”,相信很多人看了这句话心里都犯嘀咕。

    很多人的疑问是,什么时候用全局坐标,什么时候用局部坐标,然后还以为有一个标志或者函数可以在这两个坐标间切换,其实都没有。还是那句话“代码是一样的,只是理解的角度和方式不一样”,哈哈~~别打我。。。

局部坐标和全局坐标,通俗的理解,我觉得可以这样理解,全局坐标就是固定在那里不动的,物体(局

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