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原创 cocostudio中帧事件重复两遍的问题

描述: cocos2dx 2.2.3版本,在cocostudio中设置的帧事件在勾选循环play之后,会执行两遍帧事件 原因分析: 我打了log发现如下: skill_duangang  90  originFrameIndex 49  currentFrameIndex49    duangangBlackScreen skill_duangang  90  originFra

2015-01-23 11:25:30 529

原创 创建cocos2dx工程过程(cocos2dx 2.x)

找到目录文件 cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator\create_project.py 打开文件create_project.py 找到这行命令 : sample 2: create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame -language javascrip

2015-01-23 10:54:26 307

原创 LUA调用c++的新类和新函数(cocos2dx 2.x版本)

两种方法都是使用tolua++ 第一种方法: 直接使用路径(cocos2d-x-2.2.3\tools\tolua++)里边的build.bat文件和build_studio.bat文件生成; build_studio.bat是用来修改cocostudio控件内容的。具体流程如下(用UIListView举例): 1.      修改引擎内UIListView类,比如添加属性或方法;

2015-01-23 10:37:26 397

原创 cocos2.2.3引擎libcocos2d中类的介绍

一目了然的不做介绍。 1. CCSet : 复制了c++中vector的功能,存放的基类是ccobject 2. CCNS : 将对应字符串格式转成CCRect, CCPoint, CCSize类 3. CCGeometry : CCRect, CCPoint, CCSize类的声明都在这里 4. CCDataVisitor : CCDataVisitor本身作为被继承的类 ;

2015-01-21 18:57:43 537

空空如也

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