学习笔记:Objective C 的内存管理(1)----引用计数器


一、基本原理

(一)什么是内存管理

由于手机内存有限,一个app不应占用较大的空间,所以需要管理内存,回收不需要使用的内存空间。

管理范围:任何集成了NSObject的对象,对于其他基本数据类型无效。

本质:堆中存放对象,栈中存放局部变量。栈中数据会自动回收,堆中的对象则需要自己手动回收。

在之后的Xcode版本中存在ARC机制(Automatic Reference Counting)自动引用计数。

(二)对象的基本结构

每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,此引用计数器占4个字节

(三)引用计数器的作用

当使用alloc,new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认是1

当引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。

(四)引用计数器的操作

给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器+1(retain方法返回对象本身)

给对象发送一条release消息,可以使引用计数器-1

给对象发送retainCount消息获得当前计数器值。

(五)对象的销毁

当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,一般会重写dealloc方法释放相关的资源,

一旦重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用(不能直接调用dealloc方法)。

一旦对象被回收了,那么他所占据的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。


基本操作举例:



重写dealloc方法:



(六)僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用。

   野指针:指向僵尸对象(不可用的内存)的指针。

   空指针:没有指向任何东西的指针(nil  NULL  0)。




当计数器为0时,对象已经被回收,此时如果再次执行[p release]即再次访问不存在的空间就会报错,错误如下:

  表示访问了坏的内存。

所以当对象回收后,应该将野指针清空:p = nil; (注意:给p空指针发送release消息时,OC中不报错),如果发现

使用野指针发送消息时没有报错,那是因为没有勾选软件设置中的检测僵尸对象的选项,勾选上即可。

注意:不能使用[p retain]让对象起死回生。


二、内存管理原则

1、   原则分析

        只要有人在用某个对象,这个对象就不会被回收。

        只要想用这个对象,就让对象的计数器+1。

        当不再使用此对象时,就让对象的计数器-1。

2、谁创建,谁release

如果通过alloc,new,[mutable]copy来创建一个对象,那么必须调用release,或autorelease。

3、谁retain,谁release

只要调用了retain,无论对象是如何生成的,都要调用release。

4、总结

曾经让对象的计数器+1,就必须让对象的计数器-1。







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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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