学习笔记:C程序基础(1)


 一、关键字

1.     什么是关键字

1>    关键字就是C语言提供的有特殊含义的符号,也叫做“保留字”

2>    C语言一共提供了32个关键字,这些关键字都被C语言赋予了特殊含义

autodoubleintstruct breakelse long switch

caseenumregistertypedefcharexternreturnunion

constfloatshortunsignedcontinueforsignedvoid

defaultgotosizeofvolatiledoifwhile static

2.     关键字的特征

1>    全部都是小写

2>    在开发工具或者智能文本编辑工具中会显示特殊颜色。默认情况下,C语言中的所有关键字在Xcode中都会显示紫褐色

3.     main函数中哪些是关键字

intreturn

 

二、标识符

1.     什么是标识符

标识符就是在程序中自定义的一些符号和名称。要跟关键字区分开来:关键字是C语言默认提供的符号,标识符是程序员自定义的

 

2.     标识符的作用

1)         标识符,从字面上理解就是用来标识某些东西的符号,标识的目的就是为了将这些东西区分开来

2)         其实,标识符的作用就跟人类的名字差不多,为了区分每个人,就在每个人出生的时候起了个名字

3)         C语言是由函数构成的,一个C程序中可能会有多个函数,为了区分这些函数,就给每一个函数都起了个名称。函数的名称就是标识符的一种。除了函数,以后还会学到“变量”这个概念,变量的名称也是标识符

 

3.     命名

1>    命名规则(一定要遵守)

只能由26个英文字母的大小写10个阿拉伯数字0~9下划线_组成

严格区分大小写,比如test和Test是2个不同的标识符

不能以数字开头

不可以使用关键字作为标识符

 

2>    命名规范(最好遵守)

尽量起个有意义的名称,比如一个完整的英文单词,别人一看这个名称就能才能这个标识符的作用。如果不懂英文,你也可以用拼音,尽量不要起像abcde、sfsdfsdf等这类看起来没有意义的名称

如果标识符中含有多个单词,可以使用驼峰标识(除开第一个单词,后面每个单词的首字母都是大写):firstName、myFirstName,或者使用下划线_来连接:first_name、my_first_name

 

4.     常见的标识符命名错误

合法标识符

非法标识符

注释

fromNo12

from#12

标识符中不能使用#符号

my_Boolean

my-Boolean

标识符中不能使用“-”符号,应使用下划线“_”代替

Obj2

2ndObj

标识符不能使用数字开头

myInt

int

“int”是内建关键字

jack_rose

jack&rose

符号“&”不能出现在标识符中

GUI

G.U.I

标识符内部需要出现“.”分隔符


 

三、注释

1.     什么是注释

1)         注释是在所有计算机语言中都非常重要的一个概念,从字面上看,就是注解、解释的意思

2)         注释可以用来解释某一段程序或者某一行代码是什么意思,方便程序员之间的交流。假如我写完一行代码后,加上相应的注释,那么别人看到这个注释就知道我的这行代码是做什么用的

3)         注释可以是任何文字,也就是说可以写中文

4)         在开发工具中注释一般是豆沙绿色

 

2.     单行注释

1)         单行注释以两个正斜杠开头,也就是以//开头,只能注释一行,从//开始到这行的结尾都是注释的内容

2)         任何地方都可以写注释:函数外面、里面,每一条语句后面

 

3.     多行注释

多行注释以/*开头,以*/结尾,/**/中间的内容都是注释

 

4.     注释的作用

1>    被注释的代码不会参与编译

注释是写给人看的,不是给计算机看的。计算机怎么可能看得我们写的中文嘛。因此,当编译程序的时候,并不会将注释编译到.o目标文件中

从.o文件的大小可以间接看出注释后的代码并没有被编译

2>    检查代码的作用

3>    排除错误

 

5.     注释的嵌套现象

1)         单行注释可以嵌套单行注释、多行注释

2)         多行注释可以嵌套单行注释

3)         多行注释不能嵌套多行注释

四、数据

1.     什么是数据

生活中时时刻刻都在跟数据打交道,比如体重数据、血压数据、股价数据等。在我们使用计算机的过程中,会接触到各种各样的数据,有文档数据、图片数据、视频数据,还有聊QQ时产生的文字数据、用迅雷下载的文件数据等。

2.     数据的分类

计算机中存储的数据可以分为两种:静态数据和动态数据。

1>        静态数据

概念:静态数据是指一些永久性的数据,一般存储在硬盘中。硬盘的存储空间一般都比较大,现在普通计算机的硬盘都有500G左右,因此硬盘中可以存放一些比较大的文件。

存储的时长:计算机关闭之后再开启,这些数据依旧还在,只要你不主动删掉或者硬盘没坏,这些数据永远都在。

哪些是静态数据:静态数据一般是以文件的形式存储在硬盘上,比如文档、照片、视频等。

 

2>        动态数据(临时数据)

概念:动态数据指在程序运行过程中,动态产生的临时数据,一般存储在内存中。内存的存储空间一般都比较小,现在普通计算机的内存只有4G左右,因此要谨慎使用内存,不要占用太多的内存空间。

存储的时长:计算机关闭之后,这些临时数据就会被清除。

样的临时数据,这些临时数据都是存储在内存中的。当程序停止运行或者计算机被强制关闭时,这个程序产生的所有临时数据都会被清除。

你可能会问:既然硬盘的存储空间这么大,为何不把所有的应用程序加载到硬盘中去执行呢?有个主要原因是内存的访问速度比硬盘快N

程序员最关心的是什么数据呢?

 

3>        静态数据和动态数据的转换

静态 -> 动态

动态 -> 静态

 

3.     数据的大小

1)         不管是静态还是动态数据,都是0和1组成的。0和1如何组成这么多的数据?

2)         数据都有大小,静态数据就会占用硬盘的空间,动态数据就占用内存的空间

3)         数据越大,包含的0和1就越多,比特位和字节

4)         1 KB = 1024 B,1 MB = 1024 KB,1 GB = 1024 MB,1 TB = 1024 GB

 

5.     C语言中的数据类型

由于app中的数据种类繁多,为了方便操作数据,C语言数据进行了分类

                 

 

五、常量

1.     什么是常量

常量,表示一些固定的数据

 

2.     常量的分类

1> 整型常量(int)

包括了所有的整数,比如6、27、109、256、-10、0、-289等

 

2> 浮点型常量(float\double)

浮点型常量分为double和float两种数据类型

u   double:双精度浮点型,其实就是小数。比如5.43、-2.3、0.0等(注意,0.0也算是个小数)

u   float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,也就是说所能表示的小数位数比较少。为了跟double区分开来,float 型数据都是以f结尾的,比如5.43f、-2.3f、0.0f。需要注意的是,绝对不能有10f这样格式的,编译器会直接报错,只有小数才允许加上f。

 

3> 字符常量(char)

u   将一个数字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者 其他符号(+、-、!、?等)用单引号括起来,这样构成的就是字符常量。比如'6'、'a'、'F'、'+'、'$'等。

注意:单引号只能括住1个字符,而且不能是中文字符,下面的写法是错误的:'abc''123456'''

 

4> 字符串常量

u   将一个或者多个字符用双引号("")括起来,这样构成的就是字符串常量。比如"6"、"男"、"哇哈哈"、"abcd"、"my_car4",其实printf("Hello World");语句中的"Hello World"就是字符串常量。

那究竟6'6'"6"在用法上有什么区别呢?这个先不作讨论,以后会介绍。

 

六、变量

1.     什么是变量

当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量来表示。比如游戏积分。

 

2.     定义变量

1>    目的

u   任何变量在使用之前,必须先进行定义。

u   定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。

u   如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。

2>    格式

变量类型 变量名;

比如int num;

l   变量名属于标识符

l   变量类型

u   不同类型的变量占用不同大小的存储空间。内存极其有限,分配适当的存储空间

u   约束变量所存放的数据类型(方便运算)

3>    实例

int main()

 {

    int i;

char c;

int a, b;

    return 0;   

 }

 

3.     变量的使用

1>    赋值

l   往变量里面存点东西,就是赋值。赋值语句后带个分号;

i = 10;

注意:这里的等号=,并不是数学中的“相等”,而是C语言中的赋值运算符,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量i

l   第一次赋值,可以称为“初始化”

l   初始化的两种形式

u   先定义,后初始化:inta;  a = 10;

u   定义的同时进行初始化:inta = 10;

2>    修改

l   可以修改变量的值,多次赋值。每次赋值都会覆盖原来的值

i = 10;

i = 20;

变量i最后的值是20

l   使用printf输出一个\多个变量的值

int a =10, c =11;

printf("a=%d,c=%d", a, c);

l   double\float\char的输出,格式符的一些小技巧

double height =1.55;

char blood ='A';

printf("height=%.2f,血型是%c",  height, blood);

l   简单的加减操作

int a = 10 + 20;

l   没有初始化时不要拿来使用(下面的写法是不建议的)

int score;

printf("score=%d", score);

3>    变量之间值的传递

l   可以将一个变量的值赋值给另一个变量

int a =10;

int b = a;

l   连续赋值

a = b = 10;  

 


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