java多线程



多线程介绍

  了解多线程的概念:

  进程:进程是指在运行的程序。准确的来说当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。

  线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称

之为多线程程序。简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程。

什么是多线程呢?即就是一个程序中有多个线程在同时执行。

  通过下图来区别单线程程序与多线程程序的不同:

   单线程程序:即,若有多个任务只能依次执行。当上一个任务执行结束后,下一个任务开始执行。如,去网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机,下一个人才能上网。

  多线程程序:即,若有多个任务可以同时执行。如,去网吧上网,网吧能够让多个人同时上网。

程序运行原理

  分时调度

    所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

   抢占式调度

    优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

抢占式调度详解:

  大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。

  实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

主线程:

  回想我们以前写过的代码,当我们在dos命令行中输入java空格类名回车后,启动JVM,并且加载对应的class文件。虚拟机并会从main方法开始执行我们的程序代码,一直把main方法的代码执行结束。如果在执行过程遇到循环时间比较长的代码,那么在循环之后的其他代码是不会被马上执行的。如下代码演示:

class Demo{

       String name;

       Demo(String name){

              this.name = name;

       }

       void show()    {

              for (int i=1;i<=10000 ;i++ )          {

                     System.out.println("name="+name+",i="+i);

              }

       }

}

class ThreadDemo {

       public static void main(String[] args) {

           Demo d = new Demo("小强");

         Demo d2 = new Demo("旺财");

              d.show();       

              d2.show();

              System.out.println("Hello World!");

       }

}

  若在上述代码中show方法中的循环执行次数很多,这时在d.show();下面的代码是不会马上执行的,并且在dos窗口会看到不停的输出name=小强,i=值,这样的语句。为什么会这样呢?

  原因是:jvm启动后,必然有一个执行路径(线程)从main方法开始的,一直执行到main方法结束,这个线程在java中称之为主线程。当程序的主线程执行时,如果遇到了循环而导致程序在指定位置停留时间过长,则无法马上执行下面的程序,需要等待循环结束后能够执行。

  那么,能否实现一个主线程负责执行其中一个循环,再由另一个线程负责其他代码的执行,最终实现多部分代码同时执行的效果?

  能够实现同时执行,通过Java中的多线程技术来解决该问题。

Thread类

  该如何创建线程呢?通过API中搜索,查到Thread类。通过阅读Thread类中的描述。Thread式程序中的执行线程。Java虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程。

 Java.lang.Object-------java.lang.Thread

构造方法

  Thread()  分配新的 Thread对象

  Thread(String name)  分配新的 Thread对象。将指定的name作为其线程名

常用方法

  start()   是该线程开始执行;Java虚拟机调用该线程的run方法。

  run()  该线程执行的操作

  sleep(long millis)  在指定的毫秒内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)  

创建线程的方式一(继承Thread类)

创建线程的步骤:

  1 定义一个类继承Thread。

  2 重写run方法。

  3 创建子类对象,就是创建线程对象。

  4 调用start方法,开启线程并让线程执行,同时还会告诉jvm去调用run方法。

l  测试类

public class Demo01 {

       public static void main(String[] args) {

              //创建自定义线程对象

              MyThread mt = new MyThread("新的线程!");

              //开启新线程

              mt.start();

              //在主方法中执行for循环

              for (int i = 0; i < 10; i++) {

                     System.out.println("main线程!"+i);

              }

       }

}

自定义线程类

public class MyThread extends Thread {

       //定义指定线程名称的构造方法

       public MyThread(String name) {

              //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称

              super(name);

       }

       /**

        * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑

        */

       @Override

       public void run() {

              for (int i = 0; i < 10; i++) {

                     System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);

              }

       }

}

创建线程的目的是什么?

  是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务。

对于之前所讲的主线程,它的任务定义在main函数中。自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。

Thread类run方法中的任务并不是我们所需要的,只有重写这个run方法。既然Thread类已经定义了线程任务的编写位置(run方法),那么只要在编写位置(run方法)中定义任务代码即可。所以进行了重写run方法动作。

获取线程名称

   currentThread()返回对当前正在执行的线程对象的引用。

   currentThread().getName();返回该线程的名称

创建线程的方式二(实现Runnable接口)

  创建线程的另一种方法是声明实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。

创建线程的步骤。

  1、定义类实现Runnable接口。

  2、覆盖接口中的run方法。。

  3、创建Thread类的对象

  4、将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数。

  5、调用Thread类的start方法开启线程。

代码演示:

public class Demo02 {

       public static void main(String[] args) {

              //创建线程执行目标类对象

              Runnable runn = new MyRunnable();

              //将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数

              Thread thread = new Thread(runn);

              Thread thread2 = new Thread(runn);

              //开启线程

              thread.start();

              thread2.start();

              for (int i = 0; i < 10; i++) {

                     System.out.println("main线程:正在执行!"+i);

              }

       }

}

l  自定义线程执行任务类

public class MyRunnable implements Runnable{

       //定义线程要执行的run方法逻辑

       @Override

       public void run() {

             

              for (int i = 0; i < 10; i++) {

                     System.out.println("我的线程:正在执行!"+i);

              }

       }

}

  为什么需要定一个类去实现Runnable接口呢?继承Thread类和实现Runnable接口有啥区别呢?

  实现Runnable接口,避免了继承Thread类的单继承局限性。覆盖Runnable接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中。

  创建Thread类的对象,只有创建Thread类的对象才可以创建线程。线程任务已被封装到Runnable接口的run方法中,而这个run方法所属于Runnable接口的子类对象,所以将这个子类对象作为参数传递给Thread的构造函数,这样,线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务。

  实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。

线程的匿名内部类使用

  方式1:创建线程对象时,直接重写Thread类中的run方法

  new Thread() {

                     public void run() {

                            for (int x = 0; x < 40; x++) {

                                   System.out.println(Thread.currentThread().getName()

                                                 + "...X...." + x);

                            }

                     }

              }.start();

方式2:使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法

  Runnable r = new Runnable() {

                     public void run() {

                            for (int x = 0; x < 40; x++) {

                                   System.out.println(Thread.currentThread().getName()

                                                 + "...Y...." + x);

                            }

                     }

              };

              new Thread(r).start();

线程池

  线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

我们详细的解释一下为什么要使用线程池?

  在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。

  线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。

通常,线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法。

   使用线程池中线程对象的步骤:

   1、创建线程池对象

   2、创建Runnable接口子类对象

   3、提交Runnable接口子类对象

   4、 关闭线程池

  使用线程池方式--Runnable接口

代码演示:

public class ThreadPoolDemo {

       public static void main(String[] args) {

              //创建线程池对象

              ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象

              //创建Runnable实例对象

              MyRunnable r = new MyRunnable();

              //自己创建线程对象的方式

              //Thread t = new Thread(r);

              //t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()           

              //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()

              service.submit(r);

             //再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()

              service.submit(r);

              service.submit(r);

//注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中

//关闭线程池

              //service.shutdown();

       }

}

 Runnable接口实现类

public class MyRunnable implements Runnable {

       @Override

       public void run() {

              System.out.println("我要一个教练");

           try {

                     Thread.sleep(2000);

              } catch (InterruptedException e) {

                     e.printStackTrace();

              }

              System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName());

              System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");

       }

}

1.1  使用线程池方式—Callable接口

  Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。

  ExecutorService:线程池类

      <T> Future<T> submit(Callable<T> task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法

  Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

   使用线程池中线程对象的步骤:

   创建线程池对象

   创建Callable接口子类对象

   提交Callable接口子类对象

   关闭线程池

代码演示:

public class ThreadPoolDemo {

       public static void main(String[] args) {

              //创建线程池对象

              ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象

              //创建Callable对象

              MyCallable c = new MyCallable();            

              //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()

              service.submit(c);        

              //再获取个教练

              service.submit(c);

              service.submit(c);

//注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中

 

//关闭线程池

              //service.shutdown();

       }

}

l  Callable接口实现类,call方法可抛出异常、返回线程任务执行完毕后的结果

public class MyCallable implements Callable {

       @Override

       public Object call() throws Exception {

              System.out.println("我要一个教练:call");

              Thread.sleep(2000);

              System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName());

              System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");

              return null;

       }

}

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