RocketMQ保证消息不丢失的手段

消息整体处理过程

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这里我们将消息的整体处理阶段分为3个阶段进行分析:

  • Producer发送消息阶段。

  • Broker处理消息阶段。

  • Consumer消费消息阶段。

Producer发送消息阶段

发送消息阶段涉及到Producer到broker的网络通信,因此丢失消息的几率一定会有,那RocketMQ在此阶段用了哪些手段保证消息不丢失了(或者说降低丢失的可能性)。

手段一:提供SYNC的发送消息方式,等待broker处理结果。

RocketMQ提供了3种发送消息方式,分别是:

    //同步发送
    SendResult send(final Message msg) throws MQClientException, RemotingException, MQBrokerException,
        InterruptedException;

    //异步发送
    void send(final Message msg, final SendCallback sendCallback) throws MQClientException,
        RemotingException, InterruptedException;

    //oneway发送(不等结果)
    void sendOneway(final Message msg) throws MQClientException, RemotingException,
        InterruptedException;
  • 同步发送:Producer 向 broker 发送消息,阻塞当前线程等待 broker 响应 发送结果。

  • 异步发送:Producer 首先构建一个向 broker 发送消息的任务,把该任务提交给线程池,等执行完该任务时,回调用户自定义的回调函数,执行处理结果。

  • Oneway发送:Oneway 方式只负责发送请求,不等待应答,Producer 只负责把请求发出去,而不处理响应结果。

我们在调用producer.send方法时,不指定回调方法,则默认采用同步发送消息的方式,这也是丢失几率最小的一种发送方式。

手段二:发送消息如果失败或者超时,则重新发送。

发送重试源码如下,本质其实就是一个for循环,当发送消息发生异常的时候重新循环发送。默认重试3次,重试次数可以通过producer指定。

//只有同步发送的方式才会重试
int timesTotal = communicationMode == CommunicationMode.SYNC ? 1 + this.defaultMQProducer.getRetryTimesWhenSendFailed() : 1;
 //for循环来重试
 for (; times < timesTotal; times++) {
                MessageQueue mqSelected = this.selectOneMessageQueue(topicPublishInfo, lastBrokerName);
                    try {
                        sendResult = this.sendKernelImpl(msg, mq, communicationMode, sendCallback, topicPublishInfo, timeout - costTime);
                        //不同的发送消息方式
                        switch (communicationMode) {
                            case ASYNC:
                                return null;
                            case ONEWAY:
                                return null;
                            
                            case SYNC:
                                if (sendResult.getSendStatus() != SendStatus.SEND_OK) {
                                    if (this.defaultMQProducer.isRetryAnotherBrokerWhenNotStoreOK()) {
                                        continue;
                                    }
                                }
                                return sendResult;
                            default:
                                break;
                        }
                    } catch (RemotingException e) {
                        continue;
                    } catch (MQClientException e) {
                        continue;
                    } catch (MQBrokerException e) {
                        exception = e;
                    }
                } 
            }
手段三:broker提供多master模式,即使某台broker宕机了,保证消息可以投递到另外一台正常的broker上。

如果broker只有一个节点,则broker宕机了,即使producer有重试机制,也没用,因此利用多主模式,当某台broker宕机了,换一台broker进行投递。

总结

producer消息发送方式虽然有3种,但为了减小丢失消息的可能性尽量采用同步的发送方式,同步等待发送结果,利用同步发送+重试机制+多个master节点,尽可能减小消息丢失的可能性。

Broker处理消息阶段

手段四:提供同步刷盘的策略
public enum FlushDiskType {
    SYNC_FLUSH, //同步刷盘
    ASYNC_FLUSH//异步刷盘(默认)
}

我们知道,当消息投递到broker之后,会先存到page cache,然后根据broker设置的刷盘策略是否立即刷盘,也就是如果刷盘策略为异步,broker并不会等待消息落盘就会返回producer成功,也就是说当broker所在的服务器突然宕机,则会丢失部分页的消息。

关于broker的处理过程可以参考我之前的文章:RocketMQ Broker端处理消息过程分析

手段五:提供主从模式,同时主从支持同步双写

即使broker设置了同步刷盘,如果主broker磁盘损坏,也是会导致消息丢失。
因此可以给broker指定slave,同时设置master为SYNC_MASTER,然后将slave设置为同步刷盘策略。

此模式下,producer每发送一条消息,都会等消息投递到master和slave都落盘成功了,broker才会当作消息投递成功,保证休息不丢失。

总结

在broker端,消息丢失的可能性主要在于刷盘策略和同步机制。
RocketMQ默认broker的刷盘策略为异步刷盘,如果有主从,同步策略也默认的是异步同步,这样子可以提高broker处理消息的效率,但是会有丢失的可能性。因此可以通过同步刷盘策略+同步slave策略+主从的方式解决丢失消息的可能。

Consumer消费消息阶段

手段六:consumer默认提供的是At least Once机制

从producer投递消息到broker,即使前面这些过程保证了消息正常持久化,但如果consumer消费消息没有消费到也不能理解为消息绝对的可靠。因此RockerMQ默认提供了At least Once机制保证消息可靠消费。

何为At least Once?

Consumer先pull 消息到本地,消费完成后,才向服务器返回ack。

通常消费消息的ack机制一般分为两种思路:

1、先提交后消费;

2、先消费,消费成功后再提交;

思路一可以解决重复消费的问题但是会丢失消息,因此Rocket默认实现的是思路二,由各自consumer业务方保证幂等来解决重复消费问题。

手段七:消费消息重试机制

当消费消息失败了,如果不提供重试消息的能力,则也不能算完全的可靠消费,因此RocketMQ本身提供了重新消费消息的能力。

总结

consumer端要保证消费消息的可靠性,主要通过At least Once+消费重试机制保证。

欲知更多,欢迎访问http://silence.work/

参考资料

RocketMQ 生产者 Producer 发送消息三种方式分析

RocketMQ 开发挃南

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