JavaScript和HTML之间的交互式通过事件实现的.
事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序.IE的事件流是事件冒泡流
事件冒泡
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="myDiv">点击我</div>
</body>
</html>
如果点击myDiv,则click事件将以下面的顺序进行传播,click事件会按照DOM树向上传播
事件捕获
若单击上面的myDiv,则会按照下面的顺序触发click事件
document对象先接收到click对象,然后事件按照DOM树依次向下,一直传播到事件的实际目标
DOM事件流
"DOM2级事件"规定的事件流有事件捕获阶段 处于目标阶段和实践冒泡阶段
如上例子触发的事件顺序如下:
事件处理程序
响应某个实践的函数就叫做事件处理程序(或事件监听器).事件处理程序的名字以"on"开头,click假如是事件的名字.那么事件处理程序就是onclick,load事件的事件处理程序就是onload/
HTML事件处理程序
HTML事件处理程序的缺点是
当用户在页面解析该方法之前就点击了按钮,那么就会引发错误
所以实际开发中并不常用HTML事件处理程序
<input type="button" value="点击我" onclick="showMessage()">
<script>
//事件处理程序中代码在执行时,有权访问全局作用域中的任何代码
showMessage = function () {
alert("点击我!!!");
}
</script>
DOM0事件处理程序
传统方法是,将一个函数赋值给一个事件处理程序属性.
每个元素(包括window和document)都有自己的事件处理程序属性,这些属性通常全部小写,如onclick
<button id="btn">按钮1</button>
<script>
//DOM0事件处理程序
//使用DOM0级方法指定的事件处理程序被认为是元素的方法,程序中的this引用当前元素
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function () {
alert("按钮1点击");
alert(this.id); // "btn"
}
//删除事件处理程序
btn.onclick = null;
</script>
DOM0级是最广泛使用的方法
DOM2事件处理程序
"DOM2级事件"定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作
- addEventListener()
- removeEventListener()
//DOM2级别事件处理程序
//参数分别为:要处理的事件名,作为事件处理程序的函数,布尔值
//参数3:true:在捕获阶段调用处理程序,false:在冒泡阶段调用事件处理程序
btn.addEventListener("click",function () {
alert(this.id);
},false)
//因为remove方法中不能加一个新函数,故要把移除的函数(事件处理程序)独立出来
var handler = function () {
alert(this.id);
}
//监听事件
btn.addEventListener("click",handler,false);
//移除事件
btn.removeEventListener("click",handler,false);
注:
IE浏览器事件处理程序,使用了两个类似的方法
- attachEvent()
- detachEvent()
事件对象
//event.type属性表示事件类型
btn.addEventListener("click",function (event) {
alert(event.type);//"click"
},false);
所有事件很多成员(略)
常用
属性/方法 | 说明 |
---|---|
currentTarget | 其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素 |
eventPhase | 调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表示"处于目标",3表示冒泡阶段 |
type | 被触发的事件的类型 |
在需要通过一个函数处理多个事件的时候,可以使用type属性
//应用
var hander = function (event) {
switch (event.type) {
case "click":
alert("点击");
break;
case "mouseover":
event.target.style.backgroundColor = "pink";
break;
case "mouseout":
event.target.style.backgroundColor = "";
break;
default:
break;
}
}
btn.onclick = hander;
btn.onmouseover = hander;
btn.onmouseout = hander;
跨浏览器对象
//跨浏览器对象
var EventUtil = {
addHandler: function (event,type,handler) {
if (event.addEventListner) {
event.addEventListner(type,handler,false);
}else if(event.attachEvent){
//IE事件处理程序
event.attachEvent("on",type,handler);
}else{
event["on"+type] = handler;
}
},
getEvent:function (event) {
return event ? event : window.event;
},
getTarget:function (event) {
return event.target || event.srcElement;
},
//取消默认行为
preventDefault:function (event) {
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
}else{
event.returnValue = false;
}
},
removeHandler:function (event) {
if (event.removeEventListner) {
event.removeEventListner(type,handler,false);
}else if(event.detachEvent){
//IE事件处理程序
event.detachEvent("on",type,handler);
}else{
event["on"+type] = null;
}
},
//阻止事件流
stopPropagation:function (event) {
if (event.stopPropagation) {
event.stopPropagation();
}else{
event.cancelBubble = true;
}
}
}