代码注意

下面都是从PMD规则中总结的一部分代码优化建议:

1.局部变量只被赋值一次可以声明为final

说明: 使用final标识后,Java在编译的时候会自动把变化替换成常量,这样程序的运行效率就会提升

2.如果传入长度为1的字面意义参数,这调用String.startsWith 可以使用 String.charAt(0) 方法节省运行时间

说明:关于这点比较好理解,String对象本身就是char数组,String.startsWith方法在内部处理比较复杂,又有循环比较操作,所以效率远不及charAt操作。

“Abc”.startsWith(“A”) //bad

“Abc”.charAt(0) == ‘A’ //good

3.字符串拼接,使用StringBuffer,而不是直接使用”+”操作符进行拼接

说明: 关于这一点,大家都有认识。因为直接的String对象拼接,会产生新的String的对象进行存储。StringBuffer则会申请一个较大的内存空间(char数组), 针对拼接,如果没有超过char数组大小就直接追加到该数组尾部. 注意StringBuffer默认大小是16个字符,所以建议大家使用时指定创建的数组大小。

4.String 的indexOf方法,如果参数单个字母,则使用char

Abc”.indexOf (“A”) //bad

Abc”.indexOf(‘A’) //good

说明:String indexOf 方法,针对String和char的查找是使用了两个方法,有兴趣的同学可以看一下String的原代码,查找String的方法要比查找char方法复杂,相对耗时

5.建议不要使用无参的StringBuffer构造函数(该初始长度为16个字符)

说明: 大家可能对StringBuffer有一些误解,认为StringBuffer初始的空间比较大,但实际上其默认创建的大小只是16个字符的数组,一旦超过后,需要新申请的数组空间,这个就会有额外的开销。

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