给姐姐的一封信

姐姐:
你好。今天是周六,公司不加班,不知道你那里怎么样?不出意外的话,最多到周一下午我就离开中兴了。
回首在中兴的一年多时间,还有之前工作的日子,感觉很复杂,01年毕业到现在满打满算也有8年了,既有成功的时候也有挫折的时候,当然感觉后者多一些。
我记得刚离开惠普的时候,心里很不平衡很气,觉得造成这一切的都是别人,不是自己。但是经过这一年半,开始冷静下来思考过去的一切,结论是碰壁的责任不能都怨别人,主要要在自己身上找原因。
首先感觉自己的业务水平相对同年龄的人不高,基础就不扎实,这是根本上的一条原因。本来在学校的时候成绩就不太理想,工作头三年又都是在一些不正规的小公司里工作,基础没打扎实。好容易进了惠普,又没有把握好机会(这又牵涉到另外一个问题:态度问题),接连换了好几个项目组都不理想,最后又出来。进了中兴,心态没有调整过来,进入状态比较慢,最后出现这个结果也就不足为奇了。
其次我感觉自己的个性还有对待工作的态度也还有需要思考的地方。为什么每次刚到一个地方,领导对我态度都不错,甚至抱有一定的期望值,但是越到后来态度越冷淡,最后只能离开?如果一个两个领导持有这样的态度那还好说,但是每个领导都这么做,就要认认真真在自己身上找原因了。我分析下来一方面是我自己的能力本身有限,把握不住给我的机会;另一方面态度上也有问题,有时候表现得过于固执,譬如在惠普,总觉得自己能当PL,对待自己的PL总是有些刁难不满,PL的工作本身就有压力了,这时候再来个干事情水平一般的人整天和他过不去,结果可想而知了。
这段时间我也在分析自己的情况,对自己有下面几条结论:
第一,我这个人整体能力比较一般,对待新知识的领悟能力、应变能力、独立解决问题的能力、承受压力的能力还有适应环境的能力都很一般。按照一个面试官的话说:别人花70%精力能弄懂的东西,你要花90%才能跟上。但是我这个人优点也有:比较勤奋、踏实肯干、记忆力好、好学。今后工作中要努力发挥这些优点,保持勤奋刻苦、好学的习惯,不要放弃这些好品质。
第二,我这个人处世水平一般,是一个喜欢坚持自己原则的人(当然原则对错与否是另外一回事情),不像有的人比较容易改变自己来迎合别人或者适应社会。所以有时候看到有的人水平其实不高,但是能在领导面前吃得开,我很难做到这点,这也是比较吃亏的一方面。所以我感觉自己做管理工作不太适合,但是做一个资深的测试工程师,这条路我觉得更适合自己,因为这方面有了一定的积累,而且相对和人打交道的机会也少一些。
第三,对待工作,我觉得整体要求要适当下调。因为既然自己能力一般,处世也一般,那就不能盲目和别人攀比工作好坏钱多少。前年年底离开惠普为什么找工作不顺利?不是说别人不给机会,机会也是有的,但是自己的口味太高,别人离开惠普进了更好的公司,自己也要达到这个标准,怎么可能呢?没有看清自己的情况和别人有差距,就算运气好滑进去了结局以一样不乐观。所以这次我给自己定的目标作了下调:可以去搞软件外包的公司;也可以去其他中型规模的公司;还是坚持在软件测试领域发展;争取在那里把基础打扎实了;把业务能力扎扎实实提高上去再考虑以后怎么走(或者留下;或者找更好的发展机会)。
关于这次重新找工作,我个人感觉可能要比离开惠普时找工作会顺利一些,不是因为机会多,而是自己对待机会的态度、状态要比离开惠普的时候要好。当然还是要做好一定的思想准备,我个人作的打算是在家等6个月。
关于爸爸提到的出国,我个人也考虑过这条路,我不反对走这条路,但是我觉得还是现在国内把基础打扎实再去效果会更好些,把困难估计得足一些,准备的充分一些总是没错的。

在Unity中,给Dropdown添加一个选项需要使用UI系统中的Dropdown组件。首先确保你已经有一个带Dropdown组件的GameObject,如果没有,你需要先创建一个。然后,你可以使用以下步骤来添加一个新选项: 1. 在Unity编辑器中,找到包含Dropdown组件的GameObject。 2. 在Inspector窗口中,选择Dropdown组件。 3. 在Dropdown组件的属性区域中,你会看到一个名为“Options”的列表框,这用于管理所有的选项。 4. 在“Options”列表框中,点击“+”按钮来添加新的选项。 5. 每个选项通常包含一个“Text”字段和一个“Value”字段,你可以输入选项显示的文本到“Text”字段中,如果需要的话,还可以设置一个对应的值到“Value”字段中。 6. 添加完选项后,你可以调整“Options”列表中的顺序来改变下拉菜单中选项的显示顺序。 这些步骤适用于在Unity编辑器中手动操作添加选项。如果你需要在代码中动态添加选项,则可以使用以下代码示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DropdownExample : MonoBehaviour { void Start() { // 获取Dropdown组件 Dropdown dropdown = GetComponent<Dropdown>(); // 创建一个新的OptionData对象 Dropdown.OptionData option = new Dropdown.OptionData("新选项"); // 将新选项添加到Dropdown的选项列表中 dropdown.options.Add(option); } } ``` 这段代码展示了如何在脚本中通过编程方式为Dropdown添加一个新选项。
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