参数记录初稿

1.MediaRecorder.AudioRecord类构造函数:

public AudioRecord(int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat,
            int bufferSizeInBytes)

audioSource:

       采集声音资源设备:eg.MediaRecorder.AudioSource.MIC(麦克风)

SAMPLE_RATE_INHZ:

       采集HZ频率

CHANNEL_CONFIG:

       声道

AUDIO_FORMAT:

      返回音频格式

minBufferSize:

       采集音频最小缓存大小(注意:在读该音频缓存时,读取的大小应该比该缓存大。)


2.AudioTrack

    public AudioTrack(AudioAttributes attributes, AudioFormat format, int bufferSizeInBytes,
            int mode, int sessionId)
attributes:
attributes=new AudioAttributes.Builder()
        .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA) //设置管道使用者为USAGE_MEDIA,表示视频或者音乐
        .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)//设置内容类型CONTENT_TYPE_MUSIC表示音乐,USAGE_MEDIA表示音乐或者视频
        .build(),
format:
format=new AudioFormat.Builder().setSampleRate(SAMPLE_RATE_INHZ)//设置样本采样率
                                .setEncoding(AUDIO_FORMAT) //设置采集数据返回格式
                                .setChannelMask(channelConfig)//设置音频声道
                                .build(),

bufferSizeInBytes:

     管道缓存大小

mode:AudioTrack.MODE_STREAM 

     管道模式:

             MODE_STATIC:在play之前只需要把所有数据通过一次write调用传递到AudioTrack中的内部缓冲区,后续就不必再传递          数据了

             MODE_STREAM:通过write一次次把音频数据写到AudioTrack中。用于类似铃声一样的小的音频

sessionId:AudioManager.AUDIO_SESSION_ID_GENERATE

             音频会话ID.------ AUDIO_SESSION_ID_GENERATE表示未知ID,需要框架生成一个新值

   


 

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