本篇记录ijkplayer java层的源码理解
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本人第一次画UML图,有问题请指出,谢谢
ijkplayer 在Java层的核心Activity为VideoActivity. 那么故事将由这里开始。
VideoActivity:onCreate
红箭头指向的四个调用很重要,可以将其看作启动播放器的关键流程:
加载动态库,并初始化------》创建、初始化播放器------》开始播放
红1和红2 加载需要要用的动态库,主要在操作在native层,这里欠一篇后面详细聊-------已更新,请看Android ----Ijkplayer源码阅读native层之动态库的加载和初始化(三)。
红4:为开始播放,这个也留到后面聊
下面说说--------红3:创建、初始化播放器
Ijkplayer.setVideoPath最终还是去调用了setVideoURI
private void openVideo() {
// 注意:省略了很多代码。。。
// 释法上一次的播放使用的播放器,并将其置为null;
release(false);
// 创建新的音频管理器
AudioManager am = (AudioManager) mAppContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
try {
// 创建播放器-----ijkMediaPlayer ,注意native
mMediaPlayer = createPlayer(mSettings.getPlayer());
// 设置播放的资源链接
// 注意:native -----setDataSource
//mHeaders=null,mAppContext=getApplicationContext
mMediaPlayer.setDataSource(mAppContext, mUri, mHeaders);
// bindSurfaceHolder 就干了两件事:
// 1. 将mSurfaceHolder传入mMediaPlayer,方便mMediaPlayer开关屏幕
// 2. 将mSurfaceHolder.getSurface窗口传入native 层,让native层向窗口填充数据;
bindSurfaceHolder(mMediaPlayer, mSurfaceHolder);
// 省略。。。
// 开始前的准备 注意:native
mMediaPlayer.prepareAsync();
//在tabLayout中展示视频的基本信息,eg 比特率
if (mHudViewHolder != null)
mHudViewHolder.setMediaPlayer(mMediaPlayer);
}
}
openVideo 做了下面几件:
1. 释放上次的播放器
2. 创建音视频播放器,并初始化播放器的设置参数
3. 设置资源链接
4. 设置展示窗口
5. 开始前的准备工作
6. 启动音视频参数展示
由于大部分核心功能都在native层,所以就不详细介绍了, 上面的代码都加相应的备注了
最后只提一下:
创建视频播放器的时候,会设置一些播放器的设置参数,这些是会被用在native 层,并设置到ffmpeg中。
new IjkMediaPlayer();
红框为创建Java层的handler,用于接受native层的消息,并控制播放器的展示。
native_setup()作用:
1.创建native的IjkMediaPlayer结构体
2.启动native层的自定义handler-----message_loop
3.将native层IjkMediaPlayer对象地址保存到Java层IjkMediaPlayer类中的mNativeMediaPlayer变量中
4.将Java层的IjkMediaPlayer对象保存native层的IjkMediaPlayer->weak_thiz、IjkMediaPlayer->ffplayer->inject_opaque
、IjkMediaPlayer->ffplayer->ijkio_inject_opaque三个变量中。
由于是阅读Java层,具体细节后面篇章介绍------Android --- Ijkplayer源码阅读native层之自定义消息处理机制(四)。