go语言中的协程类似与java中的线程,但是又有一些区别,首先我们来说两个容易混淆的概念
-
并发:一般是指多个线程竞争cpu资源,只有竞争到cpu资源的线程,才能被系统分配一个极小的时间段去执行这个线程,这样多个线程每次都会被分配一些极短的时间片来执行,看似是同时执行了,但是对于单核的cpu来说,其实是交替执行,只不过看起来是同时执行一样
-
并行:一般是指在多核cpu上,有多个线程被分配到了不同的cpu上进行同时执行了,这是真正意义上的同时执行。但是假如有4个cpu,但是有8个线程,那么此时会既有并发又有并行,因为cpu的数量只能允许4个线程进行并行,也就是说,同一个时间,肯定有至少2个线程去竞争一个cpu资源
java中一个线程大约需要2M的内存,而在go中的协程,只需要2K的内存,并且,在go中要实现一个多协程的程序要比在java中简单的多,所以这也是越来越多的公司开始转型go的原因之一。
首先来看一个go语言的例子
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func printNum() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Printf("print函数的%d\n", i)
time.Sleep(time.Millisecond * 2)
}
}
func main() {
go printNum()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Printf("main函数的%d\n", i)
time.Sleep(time.Millisecond)
}
}
打印出的结果
main函数的0
print函数的0
main函数的1
print函数的1
main函数的2
main函数的3
print函数的2
main函数的4
main函数的5
print函数的3
main函数的6
main函数的7
print函数的4
main函数的8
print函数的5
main函数的9
可以看到,主函数比另外起的协程 **printNum()**执行得要快,主函数完全执行完成了,但是printNum并没有执行完成,此时,随着主函数的完成,整个程序就退出了,不会等待另外起的协程执行完成。如果要想等待,就要使用sync包中的锁了。
示例
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"sync"
"time"
)
var wg sync.WaitGroup
func test1() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(fmt.Sprintf("%d test1", i))
time.Sleep(time.Millisecond * 100)
}
//计数器减去1
wg.Done()
}
func test() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(fmt.Sprintf("%d test", i))
time.Sleep(time.Millisecond * 100)
}
//计数器减去1
wg.Done()
}
//如果主进程执行的比较快,那么test方法可能没有执行完,但是所有的程序已经结束了
//主线程不会等待协程是否执行完毕
//为了避免这个bug,需要主线程休眠一下,但是这种方法不好,因为不知道具体要休眠多少
func main() {
//计数器加1
wg.Add(1)
go test() //开启了一个协程
wg.Add(1)
go test1()
//加上这句,表示主线程要等待所有的协程执行完才能结束
wg.Wait()
fmt.Println("主线程结束")
cpu := runtime.NumCPU()
fmt.Println("本机子的cpu个数", cpu)
//设置运行时候使用的最多的cpu的个数
runtime.GOMAXPROCS(cpu - 1)
}