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转载 sizeof() 的用法以及注意点

<br />c语言里的sizeof 是一个计算数据存储空间大小的单目运算符,它返回数据所占的字节个数, 我们可以先来看看MSND里的定义:<br />sizeof Operator<br /> sizeof expression<br />The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a variable or a type (including aggregate types). This ke

2011-02-18 11:31:00 634

转载 .h和.cpp文件的区别

<br />首先,我们可以将所有东西都放在一个.cpp文件内.<br />然后编译器就将这个.cpp编译成.obj,obj是什么东西?<br />就是编译单元了.一个程序,可以由一个编译单元组成,<br />也可以有多个编译单元组成. 如果你不想让你的源代码变得很难阅读的话,<br />就请使用多个编译单元吧.(一个函数不能放到两个编译单元里面,但两个以上<br />就可以分别放在一个单元,也就是cpp里面) <br />    那么就是一个.cpp对应一个.obj,然后将所有的obj链接起来(通过一个叫链

2011-02-18 10:36:00 274

转载 堆和栈的区别 (转)

一、预备知识—程序的内存分配    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分    1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其    操作方式类似于数据结构中的栈。    2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回    收   。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。    3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储

2011-02-18 10:21:00 173

QuickRopes Rope Physics v2.1

QuickRopes Rope Physics v2.1 unity3d的绳索运动轨迹

2014-08-20

3D Infinite Runner Toolkit 3d

基于unity3D开发的一款跑酷游戏,画面精美,代码优美,做学习用再好不过了。

2014-08-20

NGUI3.5.9 Unity3d UI开发神器

unity3d 开发必备神器, NGUI最新版本3.5.9 不需要点击Play按钮就能查看结果。  在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。   基于组件的、模块化的特性:要让你的界面控件做什么,只需为其附加相应的行为,而不需要编码。   全面支持iOS/Android和Flash。   灵活的事件系统。   可以让复杂的UIs只占用一个draw call。   可以直接在编辑器中创建、更新/修改纹理地图集,或从Texture Packer程序导入纹理地图集。   支持光照贴图、法线贴图、折射等特性,让你尽情发挥创造力!   支持硬边或柔性的面板裁剪。   支持灵活尺寸的表格,能够自动对控件进行排列。   通过IME输入法支持东方语言(有Web版本的演示程序)   内建本地化系统。   内建的键盘和摇杆支持。   提供大量有用的辅助脚本,从改变按钮颜色到拖拽对象。   简单的内建补间动画系统。   简洁和高度优化的C#代码。   没有DLL,也不依赖于其他外部资源

2014-05-14

从零开始学习OpenGL ES

这个比那个西蒙的要简单点。希望大家去学习这个。里面有模版,大家学习的时候 跟着模版来,那样就跟能快速入门了。

2010-04-08

西蒙iPhone-OpenGL ES.CHM

关于iPhone的 OpenGL ES是建立在Xcode下,苹果推出的sdk版本中包含这个模板。我们要做的的就是帮助您建立这个模板,并在真正需要的地方方便快捷的添加有用的代码。这就是我们今天要做的。

2010-04-06

西蒙iPhone openGL ES 教程 1- 15

大家不要下这个啦,下另外一个chm格式的。那个跟这个事一样的。但是那个更方便!为了大家的学习,我辛苦的弄个chm格式的!

2010-04-06

中文版苹果object c教程

绝对中文班。 苹果电脑公司(Apple Computer, Inc.)为用户提供了全套免费的Cocoa程序开发工具,这套工具 就是我们所说的Xcode。它随着Mac OS X一起发行,当然,你也可以在苹果公司的网站下载。 市面上已经有了许多关于为Mac微机编程的优秀读物,这些读物阅读的前提往往是要求你有一 定的编程经验。但本书并不要求这个前提。因为本书以介绍Objective-C语言的基础知识为内容,即 关于如何使用Xcode的基础知识。通过学习前五章,你将掌握如何在非图形界面下编写基本的代码。 之后的一些章节将教给你如何在图形界面(GUI)下开发简单的程序。当你读过了整本书,你就已 经可以再去阅读开头提到的那些相对高深的读物以提高自己。事实上,你非常有必要去读更多的书, 因为编程有很多东西要学习。不过现在请不要紧张,本书的内容十分简单。

2010-03-22

luaer 基础教程 中文版 html

虽说语言的威力依使用者本身的修为高低而定,但不同语言本身的设计又有不同。若让用Java写写操作系统内核、Perl写写驱动程序、C/C++写写web应用,都无异于舍近求远,好刀只用上了刀背。 Lua本身是以简单优雅为本,着眼于处理那些C不擅长的任务。借助C/C++为其扩展,Lua可闪现无穷魅力。Lua本身完全遵循ANSI C而写成,只要有C编译器的地方,Lua便可发挥她的力量。Lua不需要追求Python那样的大而全的库,太多累赘,反而破坏了她的优美。

2009-04-27

空空如也

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