Objective-C并不像看起来的那么难[转]


Objective-C并不像看起来的那么难[转]



本人见识过很多的开发语言,C、C++、Java、Python、Ruby、Lua、PHP,看得多了,基本上初看一种新的语言也能很快猜出个大概这个语言的语法特点,但是初看Objective-C的时候,完全被震住了,会有一种雾里看花的感觉!
但是通过简单的阅读一些文档后,觉得Objective-C并不像外表看起来的那么恐怖,那么高不可攀,在此就简单总结一下Objective-C的特点。


Objective-C特性概括



Objective-C是C的超集,也就是说C有的Objective-C都有,Objective-C多了C自身没有的OO(面向对象)特性。
Objective-C默认扩展名为 .m 。头文件扩展名跟普通C一样 .h 。
Objective-C推荐引入头文件的方式为:#import ,好处是同一个头文件只引入一次,而不用多余的代码。
Objective-C定义类的方法:
@interface Person { 
    int age; 
    int hight; 



-(int) func1; 
-(void) func2: (int) n; 
@end


@interface 与 @end之间为类的定义,@interface后面 { ... } 之间定义类的成员变量,
下面定义类的方法:(返回值类型) 方法名:(参数类型)参数
Objective-C实现类的方法:
@implementation Person 
-(void) func1 { 
    printf( "%i/%i", age, hight ); 



-(void) func2: (int) n { 
    age = n; 

@end


@implementation 与 @end 之间为类的实现
类的实例化:
Person *ps = [[Person alloc] init];


这里【不能】像C++那样:Person ps; 来实例化一个Person的变量。另Objective-C都是使用指针来操作对象的。
类的方法调用:
[ps func1]; 
[ps func2: 10]


前者为没有参数的方法调用,后者为有一个参数的方法调用。
多参数方法的定义及调用:
-(void) func2: (int) n Label2: (int) m Label3: (int) p;    //此句放到 @interface @end类方法定义中 


//下面的代码放到 @implementation @end之间。 
-(void) func2: (int) n Label2: (int) m Label3: (int) p{ 
    age = n; 
    height = m; 
    sth = p;  //此处第三个仅用于表达多个参数的情况,与第一个例子不一致。 



//下面为调用代码 
[ps func2: 53 Label2: 89 Label3: 982];


这里可能很多人觉得怪异,为何后面的参数都有标签,而第一个没有。
先说下什么是标签(像上面的Label2,Label3):标签是用于判断对应参数用途的一个标记,也就是如果你没有心情可以随便取名,当然推荐取标签名的时候最好能反应这个参数的用途,或这个方法在当前这些参数时候的用途。
为何第一个参数没有标签呢?其实你可以把第一个方法名当成是第一个参数的标签,这样每一个参数都有一个标签,然后一串的参数作为【信号】发送给对象。
写的时候,为了美观,代码整理成如下样子:
[ps func2: 53  
    Label2: 89  
    Label3: 982];


这样一个标签对应一个参数,非常直观。
访问权限:Objective-C也像C++一样有 public private protect 三种访问权限,默认的权限是 protected。
public 关键字修饰资源,可以在任何地方访问。
protected 关键字修饰资源,可以在类内和其子类里访问。
private 关键字修饰资源,只能在类内访问。
外部访问类的public成员方法:
a->publicVar = 5;   //其中 a是一个对象 publicVar是一个public的成员
因为Objective-C里面成员变量默认使用protected(如果声明为public不太安全),也就是本类,及子类中能访问,而外部不能直接访问,所以如果你想要外部访问或改变成员变量的值就要定义一些如 setXXX getXXX(O-C中默认是没有get的,而直接是XXX)的方法。setXXX用来设置成员变量值,而 XXX方法用来取得成员变量的值。为了简化操作,O-C引入了两个关键字 @property 和 @synthesize。就不用写一堆繁杂的代码。
//定义的时候 
@interface Fraction: NSObject { 
    int numerator; 
    int denominator; 



-(void) print; 


//-(void) setDenominator: (int) d; 
//-(int) denominator; 
@property (retain) int denominator;   //等于上面两句去掉注释 


//-(void) setNumerator: (int) n; 
//-(int) numerator; 
@property (retain) int numerator;   //等于上面两句去掉注释 
@end


//实现的时候 
@implementation  


@synthesize denominator; 
@synthesize numerator; 


@end
声明property的语法为:
@property (参数) 类型 名字;


分为三类:
1,读写属性(readwrite/readonly):顾名思义不用多说
2,设置属性(assign/retain/copy):assign为直接赋值,适合数值类型的;retain最常用,一般对象都用这个代表保留;copy为复制,多用于字符串。
3,原子性atomicity(nonatomic):默认是atomic,如果是多线程的程序要保证某一个成员变量的一致性,须使用 atomic。
O-C中的 nil 其实是一个类型为 id 的对象,所以可以给 nil 传递信息如 [nil message1]。
O-C中的BOOL型数据包括 YES 及 NO,而非 TRUE 及 FALSE。
O-C中的 Protocol 就像C++中的 接口。
//定义定义协议 
@protocol Printing 
-(void) print; 
@end 


//引入协议 
@interface Fraction: NSObject <Printing, NSCopying> { 
    int numerator; 
    int denominator; 



-(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d; 
-(void) setNumerator: (int) d; 
-(void) setDenominator: (int) d; 
-(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d; 
-(int) numerator; 
-(int) denominator; 
@end 


//在主文件中只要对应实现 print这个方法就行了。
O-C没有方法重载 over loading
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