多线程编程学习笔记(四)

多线程编程学习笔记(四)
同步
实现同步的3种方法:
1、Thread.Join()
2、WaitHandle
      //使用自动事件
   AutoResetEvent asyncOpIsDone = new AutoResetEvent(false);
   ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(MyAsyncOperation),asyncOpIsDone);
   asyncOpIsDone.WaitOne();//asyncOpIsDone自动被复位
   
   ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(MyAsyncOperation),asyncOpIsDone);
   asyncOpIsDone.WaitOne();//asyncOpIsDone自动被复位
   
   //使用手工代码
   ManualResetEvent masyncOpIsDone = new AutoResetEvent(false);
   ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(MyAsyncOperation),masyncOpIsDone);
   masyncOpIsDone.WaitOne();//asyncOpIsDone自动被复位
   //masyncOpIsDone仍处于有信号状态
   //必须手工复位
   masyncOpIsDone.Reset(); //如果该代码注释掉,则主线程不会等待第2个子线程结束。
   
   ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(MyAsyncOperation),masyncOpIsDone);
   masyncOpIsDone.WaitOne();//asyncOpIsDone自动被复位
3、Monitor
//下面实现同步的例子
using System;
using System.Threading;

namespace AppThreadDemo
{
 public class Buffer
 {
  const int size = 1;
  char[] buffer = new char[size];//临界资源
  //n缓冲区的字符数
  //head队列头
  //tail队列尾
  int n=0,head = 0, tail =0 ;
  
  public void Put(char ch)
  {
   Console.WriteLine("Put 开始");
   lock(this)
   {
    n++;//放一个字符
    while(n> size){//如果n>size说明缓冲区满,故期待读线程取数据
     Console.WriteLine("Put Monitor.Wait");
     Monitor.Wait(this);
    }
    buffer[tail]=ch;
    
    tail = (tail+1) % size ;
    Console.WriteLine("Put tail={0}/tbuffer={1}/tn={2}",tail,buffer[tail],n);
    if (n <=0) //如果缓冲区为空,则通知所有等待线程
     {
      Console.WriteLine("Put 通知等待的所有线程");
      Monitor.PulseAll(this);
     }
   }
  }
  
  public char Get()
  {
   char ch;
   Console.WriteLine("Get 开始");
   lock(this)
   {
    n--;//先取一个字符
    while(n<0)//如果缓冲区为空,则等待写线程写入数据
    {
     Console.WriteLine("Get Monitor.Wait");
     Monitor.Wait(this);
    }
    ch = buffer[head];
    head = (head + 1) % size;
    Console.WriteLine("Get tail={0}/tbuffer={1}/tn={2}",tail,buffer[tail],n);
    if(n>=size)//如果缓冲区满了,则通知所有等待线程
    {
     Console.WriteLine("Get 通知等待的所有线程");
     Monitor.PulseAll(this);
    }
    return ch;
   }
  }
 }
 
 class App
 {
  static public void bufferRead()
  {
   Object o = AppDomain.CurrentDomain.GetData("Buffer");
   if(o!=null)
   {
    Buffer buffer = (Buffer)o;
    for(int i=0;i<8;i++)
    {
     Console.WriteLine("读线程/t{0}读到字符/t{1}",Thread.CurrentThread.GetHashCode(),buffer.Get());
    }
   }
   Console.WriteLine("读取结束");
  }
  
  static public void bufferWrite()
  {
   Object o = AppDomain.CurrentDomain.GetData("Buffer");
   char[] msg ={'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','1','2'};
   if(o!=null)
   {
    Buffer buffer = (Buffer)o;
    for(int i=0;i<msg.GetLength(0);i++)
    {
     Console.WriteLine("写线程/t{0}写字符/t{1}",Thread.CurrentThread.GetHashCode(),msg[i]);
     buffer.Put(msg[i]);
    }
   }
   Console.WriteLine("写结束");
  }
  
  static public void demoBuffer()
  {
   Buffer buffer = new Buffer();
   AppDomain.CurrentDomain.SetData("Buffer",buffer);
   
   Thread threadReader = new Thread(new ThreadStart(App.bufferRead));
   Thread threadWriter = new Thread(new ThreadStart(App.bufferWrite));
   
   threadReader.Start();
   threadWriter.Start();
   threadWriter.Join();
   threadReader.Join();
  }
  
  static int Main(string[] args)
  {
   demoBuffer();
   return 0;
  }
 }
}

3种方法的总结:
A、Thread.Join用以等待特定的线程实例thread结束,常用以主线程和子线程之间的同步。
B、AutoResetEvent和ManualResetEvent用事件信号量的方式实现多个线程之间的同步。
C、Monitor要和Lock/SyncLock语句配合才能实现同步。
《.net核心技术-原理与架构》

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值