android 程序开发的插件化

android 程序开发的插件化 模块化方法 之一

框架已经放出:

Logo https://code.google.com/p/android-application-plug-ins-frame-work/

在android的项目开发中,都会遇到后期功能拓展增强与主程序代码变更的现实矛盾,也就是程序的灵活度。

     由于linux平台的安全机制,再加上dalvik的特殊机制,各种权限壁垒,使得开发一个灵活多变的程序,变得比较困难,不像pc平台下那么容易。

     瞅瞅elipse的插件,瞅瞅360的插件,在android下,我们一开始很难写好一个主程序,然后通过插件机制来应对以后的功能拓展,于是程序变得不那么灵活多变了。

     比如一款android下的安全软件,新版本增加了一个功能,如短信拦截,往往会因为一个模块的增加,而重新编译一个apk包,这样周而复始,哪怕只增加50kb的功能代码,用户也需要升级一个完整的apk,往往是5~6M的体积。

 

     最近思来想去,想到一个方法,既然tencent qq在android下面可以以apk的形式来换皮肤,这资源文件的拓展都可以这样简便的搞,为何功能性的拓展就不可以?

想出来了两种解决方案。

先来说说第一种。

 

demo下载在最后

 

先说分析思路。

     android下,默认的情况是,每个apk相互独立的,基本上每个应用都是一个dalvik虚拟机,都有一个uid,再配合上linux本身的权限机制,使得apk互通很难直接进行。但作为一个独立应用的集成,不管多少个apk,都可以并为一个单独的dalvik虚拟机,直观的反映给开发人员就是在shell下列出进程,那几个apk同时加载后,会一个进程存在。

     这主要就是工程的清单文件 Mainfest中配置了,只需要一句话,以我的测试demo为例:

复制代码
....

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="org.igeek.plugintest.main"
      <!-- 就是这句关键代码 -->
      android:sharedUserId="org.igeek.plugintest"
      android:versionCode="1"      
      android:versionName="1.0">

.....
复制代码


    在上面的代码中,android:sharedUserId是指共用一个uid,也就是,凡是这个属性相同的工程,都会共用同一个uid,这样,权限壁垒就消除了,dalvik也会融合为一个,可以测试一下,写几个工程,没有这个属性和有这个属性的情况下,同时运行,在列出当前进程,就直观的说明了。

 

   程序拓展的插件化,当然需要一个主程序,主程序是实现基本功能,以及UI,还有插件的检索以及插件的调用。

   这里贴出我demo中的主activity代码:

复制代码
  1 public class AndoirdpluginActivity extends ActivityGroup implements OnClickListener ,OnScrollCompleteListener{
  2     private LinearLayout llMainLayout;
  3     
  4     //workspace,看看luncher的源码,这个就是桌面那个多屏的实现
  5     private WorkSpace wkMain;
  6     private Button btnFindPlugins;
  7     private CheckBox chbAttachMain;
  8     
  9     private LocalActivityManager m_ActivityManager;
 10     
 11     //这个bean的集合,就相当于插件的描述集合
 12 //每个bean也就是一个插件的各种描述
 13     private List<PluginBean> plugins;
 14     
 15     @Override
 16     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 17         super.onCreate(savedInstanceState);
 18         setContentView(R.layout.main);
 19         
 20         llMainLayout=(LinearLayout) findViewById(R.id.main_llMainLayout);
 21         wkMain=(WorkSpace) findViewById(R.id.main_wkMain);
 22         btnFindPlugins=(Button) findViewById(R.id.main_btnFindPlugins);
 23         chbAttachMain=(CheckBox) findViewById(R.id.main_chbAttachMain);
 24         
 25         m_ActivityManager = getLocalActivityManager();
 26         
 27         wkMain.setOnScrollCompleteLinstenner(this);
 28         btnFindPlugins.setOnClickListener(this);
 29     }
 30 
 31     @Override
 32     public void onClick(View v) {
 33         attachPlugin(findPlugins());
 34         btnFindPlugins.setVisibility(View.GONE);
 35     }
 36     
 37     /**
 38      * 加载插件列表
 39      * @param plugins
 40 */
 41     private void attachPlugin(final List<PluginBean> plugins){
 42         Log.e("ydt", "   ");
 43         Log.e("ydt", "----- 列出插件");
 44         this.plugins=plugins;
 45         for(final PluginBean plugin:plugins){
 46             Button btn=new Button(this);
 47             btn.setTextColor(Color.RED);
 48             btn.setText(plugin.getLabel());
 49             
 50             llMainLayout.addView(btn);
 51             //添加事件
 52             btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
 53                 
 54                 @Override
 55                 public void onClick(View v) {
 56                     boolean isAttack=chbAttachMain.isChecked();
 57                     
 58                     Intent it=new Intent();
 59                     it.setAction(plugin.getPakageName());
 60                     
 61                     //是否附加为view
 62                     if(isAttack){
 63                         //这里偷下懒,这是演示插件作为view附加到主程序中的
 64                         for(PluginBean plugin:plugins){
 65                             
 66                             Intent itt=new Intent();
 67                             itt.setAction(plugin.getPakageName());
 68                             ViewGroup view=(ViewGroup) (m_ActivityManager.startActivity("", itt)).getDecorView();
 69                             wkMain.addView(view);
 70                         }
 71                         //一次性附加完毕算了,然后把按钮都删了,看着清净,这几个不是重点
 72                         llMainLayout.removeAllViews();
 73                         chbAttachMain.setVisibility(View.GONE);
 74                         wkMain.setToScreen(0);
 75                     }else{
 76                         //这里,不会把插件的窗体附加到主程序中,纯粹无用的演示
 77                         startActivity(it);
 78                     }
 79                 }
 80             });
 81             
 82         }
 83     }
 84     
 85     /**
 86      * 查找插件
 87      * @return
 88 */
 89     private List<PluginBean> findPlugins(){
 90         
 91         List<PluginBean> plugins=new ArrayList<PluginBean>();
 92         
 93         
 94         //遍历包名,来获取插件
 95         PackageManager pm=getPackageManager();
 96         
 97         
 98         List<PackageInfo> pkgs=pm.getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES);
 99         for(PackageInfo pkg    :pkgs){
100             //包名
101             String packageName=pkg.packageName;
102             String sharedUserId= pkg.sharedUserId;
103             
104             //sharedUserId是开发时约定好的,这样判断是否为自己人
105             if(!"org.igeek.plugintest".equals(sharedUserId)||"org.igeek.plugintest.main".equals(packageName))
106                 continue;
107             
108             //进程名
109             String prcessName=pkg.applicationInfo.processName;
110             
111             //label,也就是appName了
112             String label=pm.getApplicationLabel(pkg.applicationInfo).toString();
113             
114             PluginBean plug=new PluginBean();
115             plug.setLabel(label);
116             plug.setPakageName(packageName);
117             
118             plugins.add(plug);
119         }
120         
121         
122         return plugins;
123         
124     }
125 
126  
127     /**
128      * WorkSpace滚动到那个屏,会触发这个事件
129      * 而worksapce中每一屏又是一个插件
130      * 这个事件是用来列出当前屏幕插件所提供的应用,并且让用户调用
131 */
132     @Override
133     public void onScrollComplete(final ScrollEvent e) {
134         try {
135             final Context context = createPackageContext(plugins.get(e.curScreen).getPakageName(), Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE|Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
136             llMainLayout.removeAllViews();
137             //这几行,通过反射获取了当前插件的描述信息,如同大部分框架的xml一样,这里算是模拟了一下IOC控制反转
138             Class clazz=context.getClassLoader().loadClass(plugins.get(e.curScreen).getPakageName()+".PluginApplication");
139             Object o=clazz.newInstance();
140             Map<String,List<String>>  r=(Map<String, List<String>>) clazz.getMethod("getDesciption").invoke(o);
141             List<String> classes=r.get("classes");
142             List<String> methods=r.get("methods");
143             
144             
145             //这里,根据获得的插件所提供的功能,来生成几个按钮显示,供我们调用
146             for(final String clas:classes){
147                 for(final String method:methods){
148                     Button btn=new Button(this);
149                     
150                     btn.setText(clas+" -> "+method+" 执行");
151                     
152                     
153                     //点击后,就执行插件所提供的方法
154                     btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
155                         
156                         @Override
157                         public void onClick(View v) {
158                             try {
159                                 Class c=context.getClassLoader().loadClass(plugins.get(e.curScreen).getPakageName()+"."+clas);
160                                 Object o1=c.newInstance();
161                                 
162                                 //这里注意,context实际上就是句柄,这里如果涉及到窗体,plugin的句柄其实是不行的,因为它没有可以
163 //依附的窗体
164                                 
165 //这个context是plugin的,通过测试,dialog这类行不通,Toast是可以的,因为
166 //Toast是依附于屏幕主窗口的
167 //c.getMethod(method,Context.class).invoke(o1,context); 
168                                                         
169 //这里则传递的是主程序的句柄
170                                 c.getMethod(method,Context.class).invoke(o1,AndoirdpluginActivity.this);
171                             
172                             } catch (Exception e) {
173                                 // TODO Auto-generated catch block
174                                 e.printStackTrace();
175                             } 
176                         }
177                     });
178                     llMainLayout.addView(btn);
179                 }
180             }
181             
182         
183         } catch (Exception e1) {
184             // TODO Auto-generated catch block
185             e1.printStackTrace();
186         }
187     
188     }
189 }
复制代码


    看注释吧,主要有两点

插件的扫描

        这种方案是,每个插件以一个单独的apk发布,这样可以在程序中很灵活的知道是否有新的插件,提示用户下载安装,插件的apk清单描述为Action为非Luncher,Category为Default。

        主程序侦听packgeManager的安装完成广播,之后扫描同包名(插件当然得这么定义了,只要通过packgeManager能判断是否为自己的插件就行)的apk,之后列出来,让用户选择是否加载。

 

插件的加载与调用

         在获取包后,通过调用系统的api可以得到 sharedUserId 与主程序相同的apk的context,也就是句柄,获得了句柄,通过这个context可以得到classloader,之后就简单了,如何知道这个插件提供什么功能?

         这个可以用xml描述,比如这个xml是插件apk的一个资源,就像spring这个框架一样。xml中描述了这个插件有哪些类,提供哪些方法,这些方法需要传入什么参数,返回什么类型。我的demo中为了方便,是用接口,每个插件有一个类提供一个相同的方法,来获取一个map集合,获得这个插件的描述。

 

         ok,到这里就知道加载的插件提供什么功能了。

 

         在上面贴出来的代码中,是循环遍历每个插件,并把每个插件提供的功能以Button的方式显示给用户,点击按钮,就执行了插件的功能,执行时,并不是activity转向(这样就无意义了),而是在主程序自身的context句柄中执行,也就是在自身的窗体中执行。

         代码中有一段注释,说明,如果插件有用到context时,记得传递进去的是主程序的context,这样窗体才能附加到这个句柄中,如果传递的是插件的context,它没有一个窗体实例,是无法将一些窗体附加进去的,无任何效果。

 

这里只提供思路,有时间的话研究一下,看能不能搞个通用的框架出来。还有另一种方法,不通过apk形式,以后会写出来。

      这里有一些待验证的问题,比如插件的权限问题,如果插件需要的一些权限在主程序中没有声明,会是个什么情况,能不能实时申请呢?这个需要高人指点。或者在主程序中把能声明的权限预先声明了也不错。还有就是native层代码的问题,如果插件包含了native层代码,会是个什么情况,这也需要验证。

 

这是demo下载:

http://files.cnblogs.com/hangxin1940/android_plugin_program.rar

 

原创,转载请注明  http://hangxin1940.cnblogs.com

插件的引入

1、UI方面有些自定义的通用控件代码,并不局限于一个项目中使用,当需要共享使用时虽然可以采用源码方式合入新项目,但是这种原始方式增加代码布局上的复杂程度的同时,也增大了通用控件的不安全性。

2、有些功能性模块,或是第三方开发,或是分阶段开发的,为了方便程序的功能扩展,我们同样考虑将功能代码封装为插件包的形式。

那么在Android中是否支持插件呢?也就是是否支持类似Windows和Symbian平台的lib和dll等库方式呢?答案是肯定的,在Android中支持的插件库,可以是由C/C++开发的JNI形式,也可以是由java代码开发的jar形式(也可以是android封包完成的apk文件)。由于JNI需要涉及Android NDK,这里不做介绍,本文只针对jar插件。

加载jar插件的方式

虽然在加载jar插件方式之前,我们应该考虑jar插件的创建,但是由于jar加载方式的不同,决定了jar插件创建形式的不同。目前加载jar插件的方式有两类:一类是跟加载SDK api的Android.jar一样的静态加载方式;另一类是运行时动态加载方式。前者是编译过程中就必须要jar文件存在,后者是运行时通过反射机制来动态调用。下面我们分别阐述。

静态加载jar插件

静态jar插件的创建

静态jar插件的创建,可以只是由一个简单的java类文件编译生成,也可以从一个完整的工程中导出生成。

假设有一个没有用到Android API的 test.java文件放置在c盘根目录下面,那么在安装jdk的PC上我们可以通过cmd命令行来生成一个jar文件

//编译test.java,生成test.class

C:\>javac test.java

//压缩test.class生成jar文件

C:\>jar cvf test.jar test.class

标明清单(manifest)

增加:test.class(读入= 267) (写出= 213)(压缩了 20%)

//查看生成的jar文件中具体有哪些内容

C:\>jar tvf test.jar

     0 Fri Sep 23 11:21:34 CST 2011 META-INF/

    75 Fri Sep 23 11:21:34 CST 2011 META-INF/MANIFEST.MF

   267 Thu Sep 22 17:56:42 CST 2011 test.class

通过如上步骤一个最简单jar插件就生成了。下面在看如何从一个完整工程中生成一个jar文件,当然也可以通过cmd命令行的方式来实现,但是对于工程来说,涉及代码文件多,在Eclipse中又提供了简易操作的情况下,我们自然优先选择Eclipse来图形化实现jar文件的生成。本想自己按步骤小结下,但是发现网上很多博客整理的很详细了,我在这里就引用http://hi.baidu.com/lovewjlove/blog/item/95d74560ebacdbd68db10d90.html 博文中的内容吧。

1. 首先在Eclipse中打开项目, 右键点击项目,选择“Export”;

2. 选择Java/JAR file,Next;

3. Select the resources to export中可以选择你想要包含的项目文件夹,一些不必要的文件夹就无需放进去了,免得增大空间;

这里有几个选项:

    * Export generated class files and resources 表示只导出生成的.class文件和其他资源文件

    * Export all output folders for checked projects 表示导出选中项目的所有文件夹

    * Export java source file and resouces 表示导出的jar包中将包含你的源代码*.java,如果你不想泄漏源代码,那么就不要选这项了

    * Export refactorings for checked projects 把一些重构的信息文件也包含进去

在Select the export destination中选择导出的jar的路径,Next

4. 下一页可以选择是否导出那些含有警告warning或者错误errors的*.class文件。一般不用理他,Next

5. 下一个页面里可以对项目做一些配置

    * Generate the manifest file是系统帮我们自动生成MANIFEST.MF文件,如果你的项目没有引用其他class-path,那可以选择这一项;

    * Use existing mainfest from workspace。这是可以选择我们自定义的.MF文件,格式如上所写;

    * Seal content。要封装整个jar或者指定的包packet;

    * Main class。这里可以选择你的程序入口,将来打包出来的jar就是你这个入口类的执行结果;

配置完点击Finish,工程的jar文件就生成了。

博文中只是针对java工程,对于android工程我们自然也是可以通过上述方法完成静态jar文件的生成。

静态jar插件的使用

通过上面静态jar插件的创建步骤,我们生成了一个drawcolor.jar的jar插件,下面我们来演示下如何将这个文件加载到Android app中进行使用。

首先,拷贝jar插件至工程目录。在android工程根目录创建一个lib文件夹,将该drawcolor.jar拷贝至lib文件夹下;

其次,工程中添加jar插件。右击工程,通过属性菜单,打开Java Build Path对话框,选中Libraries,添加JARS,在弹出的对话框中选择lib/drawcolor.jar文件(也可以通过项目右键点击Build Path,Build Path–> Libraries–> Add JARs,选择第三方的jar包,),结果如下

第三,调用jar中的操作。通过上述步骤之后,在Eclipse的Project Explorer下面就可以看到jar包中的类和成员了,与使用Android.jar内的API一样使用,具体就不给出示例了。

第四,将添加的jar打包到apk中。由于SDK的API在运行环境中(模拟器和手机上)已经有插件存在了,所以我们不用打包到apk中,而我们自己添加的jar,就必须要打包到apk中,否则运行时会报没有找到包的错误。打包到apk需要做如下操作

在工程目录下找到.classpath文件,因为我们这里添加的jar位于lib/drawcolor.jar,所以查看文件中是否有如下一行

       <classpathentry kind="lib" path="lib/drawcolor.jar"/>

假如有就可以了,假如是其他的,就要把他更改过来,比如http://www.yoyong.com/archives/tag/android-%E6%89%93%E5%8C%85%E7%AC%AC%E4%B8%89%E6%96%B9jar博文中提到的一样。

怀疑这个跟Eclipse的版本有关吧,我的编译环境下,这个在工程中添加jar插件步骤时已经在工程的.classpath文件修改为需求的样子了。

以上就实现了静态加载jar插件。

动态加载jar插件

动态jar插件的创建

动态jar插件的创建相对比静态jar多了一个步骤,因为Android虚拟机是基于dex的,所以我们的class不能简单的调用jar命令压缩就可以了,而是需要使用sdk\platform-tools目录下的dx工具来进行类型转换。下面演示单一类文件AddFunc.java的生成jar插件使用命令行的过程。

1、  使用javac命令编译生成AddFunc.class文件

2、  由于AddFunc类的包目录为com.demo.jar,所以需要将AddFunc.class文件拷贝至sdk\platform-tools\com\demo\jar文件夹下面

3、  使用dx命令,生成jar插件文件,上述步骤的命令如下

C:\>javac AddFunc.java

 

C:\>dx --dex --output=AddFunc.jar com/demo/jar/AddFunc.class

 

C:\>jar tvf D:\Android\sdk\platform-tools\AddFunc.jar

    72 Fri Sep 23 14:28:48 CST 2011 META-INF/MANIFEST.MF

   964 Fri Sep 23 14:28:50 CST 2011 classes.dex

通过上述步骤在sdk\platform-tools上面就有一个AddFunc.jar文件了。在这里需要说明的是AddFunc.class必须按照包名放置,否则生成jar会报错。

其实假如本身就在Android工程下面,那么可以现在eclipse下面先编译程序,后在Bin目录下面,自然就按包名,放置了class文件,再将需要的class文件包含文件目录拷贝至sdk\platform-tools目录下就好了。假设我们需要打包两个class,就可以通过如下命令实现

C:\>dx --dex --output=AddFunc.jar com/demo/jar/AddFunc.class com/demo/jar/GameView.class

经过查询,明显比上面这个classes.dex文件大多了,具体如下

C:\>jar tvf D:\Android\sdk\platform-tools\AddFunc.jar

    72 Fri Sep 23 14:38:06 CST 2011 META-INF/MANIFEST.MF

  1752 Fri Sep 23 14:38:06 CST 2011 classes.dex

好了,我们需要的动态jar插件就形成了。

动态jar插件的使用

如上所述,我们生成了需要动态jar插件,如同java中动态加载使用ClassLoader类动态加载一样,在Android我们需要使用DexClassLoader来通过反射机制动态加载。

相对来说假如动态jar插件创建正确,这一步就没什么难题了,就全交给代码来说明吧。

AddFunc的源代码为

package com.demo.jar;

 

import android.util.Log;

 

public class AddFunc

{

    public AddFunc()

    {

           Log.i("AddFunc", "AddFunc class Init");

    }

   

    public int Add(int a, int b)

    {

           int c  = a + b;

           Log.i("AddFunc", "Add result is "+c);

           return c;

    }

}

以上的代码生成动态jar插件后,在模拟器通过cmd如下命令,将jar插件放置到运行坏境中,本文是将其放置在模拟器的sdcard根目录,具体如下

C:\>adb push addFunc.jar sdcard/

6 KB/s (1149 bytes in 0.187s)

这样,就可以在代码中使用反射机制调用jar中的方法了,具体的Android工程中动态调用jar插件的代码如下

package com.demo.jar.runloadjarDemo;

 

import java.io.File;

import java.lang.reflect.Method;

import dalvik.system.DexClassLoader;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

 

public class RunLoadJarDemoActivity extends Activity

{

    /** Called when the activity is first created. */

       Class myClass  =null;

      

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

    {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

        try

        {

               File file = new File("/sdcard/AddFunc.jar");

//              File file = new File("/sdcard/drawView.apk");

               if(file.exists())

               { 

                     DexClassLoader cl = new DexClassLoader(file.toString(), getFilesDir().getAbsolutePath(), null, ClassLoader.getSystemClassLoader().getParent());  

                      myClass = cl.loadClass("com.demo.jar.AddFunc");

                      Object obj = myClass.newInstance();

                      Class[] params = new Class[2];

                      params[0] = Integer.TYPE;

                      params[1] = Integer.TYPE;

                      Method action = myClass.getMethod("Add", params);

                      int ret = (Integer)action.invoke(obj, 15, 20);                     

               } 

        }

        catch (Exception ex)

        {     

               ex.printStackTrace();

        }

    }

}

其实从原理上来说,如上生成的动态jar插件,跟apk的生成是同一个道理,所以假设我们不想通过繁琐的dx工具,那么也可以直接由eclipse生成apk,然后通过动态加载的方法来使用apk中的类和方法,本人测试过也是可行的。

好了,至此将Android app中加载jar插件的问题就介绍到这里,如果大家觉得如上的代码调用反射太过繁琐,那么可以通过设计接口的方法来将反射变得简单,至于这个话题就不在本文进行阐述了。




以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优与策略: CCE映射方式优:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优、网规案例分析、网络优策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优与策略的重要性,包括CCE映射方式优、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
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