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原创 Unity3D学习笔记(10)—— 游戏序列化

这期内容有关游戏的序列化,什么是序列化呢?额...就是游戏的内容可以输出成文本格式,或者游戏的内容可以从文本中解析获得。现在的游戏几乎离不开序列化,只要有存档机制的游戏必然会序列化,并且游戏的每次启动都会读取序列文本。另外游戏的更新也和序列化紧密相关,比如LOL、DOTA,它们每次更新的都是资源而非程序,exe文件是不会变的,它们能这么做的资本是游戏的高度序列化。         那么就拿我之前

2016-05-21 18:30:00 2587

空空如也

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